Utilisateur:


Intercepter à vitesse constante

Storyboard

Les objets peuvent s'intercepter lorsqu'ils se trouvent à la même position au même moment. Pour cela, ils doivent se déplacer depuis leurs points de départ respectifs avec des vitesses qui les amènent à se rejoindre en position et en temps à la fin du trajet.

>Modèle

ID:(445, 0)



Intercepter à vitesse constante

Storyboard

Les objets peuvent s'intercepter lorsqu'ils se trouvent à la même position au même moment. Pour cela, ils doivent se déplacer depuis leurs points de départ respectifs avec des vitesses qui les amènent à se rejoindre en position et en temps à la fin du trajet.

Variables

Symbole
Texte
Variable
Valeur
Unités
Calculer
Valor MKS
Unités MKS
$\Delta s_2$
Ds_2
Distance parcourue par le deuxième objet
m
$\Delta s_1$
Ds_1
Distance parcourue par le premier objet
m
$t_1$
t_1
Heure initiale du premier objet
s
$s$
s
Position de l'intersection
m
$s_2$
s_2
Position initiale du deuxième objet
m
$s_1$
s_1
Position initiale du premier objet
m
$t$
t
Temps d'intersection
s
$\Delta t_2$
Dt_2
Temps de trajet du deuxième objet
s
$\Delta t_1$
Dt_1
Temps de trajet du premier objet
s
$t_2$
t_2
Temps initial du deuxième objet
s
$v_2$
v_2
Vitesse du deuxième étage
m/s
$v_1$
v_1
Vitesse du premier étage
m/s

Calculs


D'abord, sélectionnez l'équation:   à ,  puis, sélectionnez la variable:   à 

Symbole
Équation
Résolu
Traduit

Calculs

Symbole
Équation
Résolu
Traduit

 Variable   Donnée   Calculer   Cible :   Équation   À utiliser



Équations

Avec a distance parcourue en un temps ($\Delta s$) c'est avec a position ($s$) et a vitesse ($s_0$) :

equation=4352

et le temps écoulé ($\Delta t$) est avec le temps ($t$) et le temps initial ($t_0$) :

equation=4353

L' quation pour la vitesse moyenne :

equation=16000/druyd>

peut tre crite comme :

v_0 = \bar{v} = \displaystyle\frac{\Delta s}{\Delta t} = \displaystyle\frac{s - s_0}{t - t_0}


donc, en la r solvant, on obtient :

equation

Avec a distance parcourue en un temps ($\Delta s$) c'est avec a position ($s$) et a vitesse ($s_0$) :

equation=4352

et le temps écoulé ($\Delta t$) est avec le temps ($t$) et le temps initial ($t_0$) :

equation=4353

L' quation pour la vitesse moyenne :

equation=16000/druyd>

peut tre crite comme :

v_0 = \bar{v} = \displaystyle\frac{\Delta s}{\Delta t} = \displaystyle\frac{s - s_0}{t - t_0}


donc, en la r solvant, on obtient :

equation


Exemples

Durant le processus d'intersection, deux corps se d placent de mani re co ncider en a position de l'intersection ($s$) et le temps d'intersection ($t$).

Pour cela, chaque corps doit partir de ses positions et temps initiaux, avec des d placements respectifs de a vitesse du premier étage ($v_1$) et a vitesse du premier étage ($v_1$), de sorte que la co ncidence se produise.

mechanisms

Dans le cas de l'interception, deux corps se d placent de mani re se rencontrer en un temps d'intersection ($t$) dans leur ERROR:10258,0.

cet effet, chaque corps :

• Commence le heure initiale du premier objet ($t_1$) avec a position initiale du premier objet ($s_1$) comme sa position initiale et a vitesse du premier étage ($v_1$) comme son d placement.
• Commence le temps initial du deuxième objet ($t_2$) avec a position initiale du deuxième objet ($s_2$) comme sa position initiale et a vitesse du deuxième étage ($v_2$) comme son d placement.

Ces conditions doivent tre remplies pour que l'interception se produise.

Ainsi, les diagrammes de position dans le temps peuvent tre coupl s comme indiqu dans la repr sentation suivante :

image


Dans le cas d'une intersection ou d'une collision entre deux objets, il est courant que a vitesse du premier étage ($v_1$) et a vitesse du deuxième étage ($v_2$) doivent tre tels qu'une concordance se produise.

Cela signifie que a distance parcourue par le premier objet ($\Delta s_1$) et a temps de trajet du premier objet ($\Delta t_1$) doivent aboutir une vitesse de une vitesse du premier étage ($v_1$),

equation=3152,1

de sorte qu'avec a distance parcourue par le deuxième objet ($\Delta s_2$) et a temps de trajet du deuxième objet ($\Delta t_2$), nous obtenons une vitesse du deuxième étage ($v_2$),

equation=3152,2

pour qu'ils finissent par co ncider en temps et en espace (position) :

image


Dans le cas d'un mouvement o deux objets s'interceptent, tels que a position de l'intersection ($s$) et le temps d'intersection ($t$), cela est commun chacun d'eux. Ainsi, si pour le premier objet le heure initiale du premier objet ($t_1$) et a position initiale du premier objet ($s_1$) avec a vitesse du premier étage ($v_1$) sont respect s :

equation=3154,1

et pour le deuxi me objet le temps initial du deuxième objet ($t_2$) et a position initiale du deuxième objet ($s_2$) avec a vitesse du deuxième étage ($v_2$) sont respect s :

equation=3154,2

ce qui est repr sent comme suit :

image

La cl est que les deux objets se rencontrent en a position de l'intersection ($s$) un moment le temps d'intersection ($t$). Pour ce faire, l'objet 1 commence son voyage en a position initiale du premier objet ($s_1$) Un heure initiale du premier objet ($t_1$) avec une vitesse du premier étage ($v_1$), tandis que l'objet 2 commence son voyage en a position initiale du deuxième objet ($s_2$) Un temps initial du deuxième objet ($t_2$) avec une vitesse du deuxième étage ($v_2$). Au cours de ce processus, l'objet 1 parcourt une distance parcourue par le premier objet ($\Delta s_1$) Une temps de trajet du premier objet ($\Delta t_1$), tandis que l'objet 2 parcourt une distance parcourue par le deuxième objet ($\Delta s_2$) Une temps de trajet du deuxième objet ($\Delta t_2$) :

model

Nous pouvons calculer a distance parcourue en un temps ($\Delta s$) partir de a vitesse ($s_0$) et a position ($s$) gr ce l' quation suivante :

kyon

Nous pouvons calculer a distance parcourue en un temps ($\Delta s$) partir de a vitesse ($s_0$) et a position ($s$) gr ce l' quation suivante :

kyon

Pour d crire le mouvement d'un objet, nous devons calculer le temps écoulé ($\Delta t$). Cette grandeur est obtenue en mesurant le temps initial ($t_0$) et le le temps ($t$) de ce mouvement. La dur e est d termin e en soustrayant le temps initial du temps final :

kyon

Pour d crire le mouvement d'un objet, nous devons calculer le temps écoulé ($\Delta t$). Cette grandeur est obtenue en mesurant le temps initial ($t_0$) et le le temps ($t$) de ce mouvement. La dur e est d termin e en soustrayant le temps initial du temps final :

kyon

A vitesse moyenne ($\bar{v}$) peut tre calcul partir de a distance parcourue en un temps ($\Delta s$) et le temps écoulé ($\Delta t$) en utilisantxa0:

kyon

A vitesse moyenne ($\bar{v}$) peut tre calcul partir de a distance parcourue en un temps ($\Delta s$) et le temps écoulé ($\Delta t$) en utilisantxa0:

kyon

Si la vitesse est constante, la vitesse sera gale a vitesse initiale ($v_0$). Dans ce cas, la distance parcourue en fonction du temps peut tre calcul e en utilisant la diff rence entre a position ($s$) et a vitesse ($s_0$), divis e par la diff rence entre le temps ($t$) et le temps initial ($t_0$) :

kyon

L' quation correspondante d finit une ligne droite dans l'espace-temps.

Si la vitesse est constante, la vitesse sera gale a vitesse initiale ($v_0$). Dans ce cas, la distance parcourue en fonction du temps peut tre calcul e en utilisant la diff rence entre a position ($s$) et a vitesse ($s_0$), divis e par la diff rence entre le temps ($t$) et le temps initial ($t_0$) :

kyon

L' quation correspondante d finit une ligne droite dans l'espace-temps.


>Modèle

ID:(445, 0)



Mécanismes

Définition

Durant le processus d'intersection, deux corps se déplacent de manière à coïncider en a position de l'intersection ($s$) et le temps d'intersection ($t$).

Pour cela, chaque corps doit partir de ses positions et temps initiaux, avec des déplacements respectifs de a vitesse du premier étage ($v_1$) et a vitesse du premier étage ($v_1$), de sorte que la coïncidence se produise.

ID:(15394, 0)



Concept d'interception

Image

Dans le cas de l'interception, deux corps se déplacent de manière à se rencontrer en un temps d'intersection ($t$) dans leur ERROR:10258,0.

À cet effet, chaque corps :

• Commence à Le heure initiale du premier objet ($t_1$) avec a position initiale du premier objet ($s_1$) comme sa position initiale et a vitesse du premier étage ($v_1$) comme son déplacement.
• Commence à Le temps initial du deuxième objet ($t_2$) avec a position initiale du deuxième objet ($s_2$) comme sa position initiale et a vitesse du deuxième étage ($v_2$) comme son déplacement.

Ces conditions doivent être remplies pour que l'interception se produise.

Ainsi, les diagrammes de position dans le temps peuvent être couplés comme indiqué dans la représentation suivante :

ID:(15505, 0)



Itinéraires et durées de déplacement

Noter


Dans le cas d'une intersection ou d'une collision entre deux objets, il est courant que a vitesse du premier étage ($v_1$) et a vitesse du deuxième étage ($v_2$) doivent être tels qu'une concordance se produise.

Cela signifie que a distance parcourue par le premier objet ($\Delta s_1$) et a temps de trajet du premier objet ($\Delta t_1$) doivent aboutir à une vitesse de une vitesse du premier étage ($v_1$),



de sorte qu'avec a distance parcourue par le deuxième objet ($\Delta s_2$) et a temps de trajet du deuxième objet ($\Delta t_2$), nous obtenons une vitesse du deuxième étage ($v_2$),



pour qu'ils finissent par coïncider en temps et en espace (position) :

ID:(12509, 0)



Position et heure d'interception

Citation


Dans le cas d'un mouvement où deux objets s'interceptent, tels que a position de l'intersection ($s$) et le temps d'intersection ($t$), cela est commun à chacun d'eux. Ainsi, si pour le premier objet le heure initiale du premier objet ($t_1$) et a position initiale du premier objet ($s_1$) avec a vitesse du premier étage ($v_1$) sont respectés :



et pour le deuxième objet le temps initial du deuxième objet ($t_2$) et a position initiale du deuxième objet ($s_2$) avec a vitesse du deuxième étage ($v_2$) sont respectés :



ce qui est représenté comme suit :

ID:(12510, 0)



Modèle

Exercer

La clé est que les deux objets se rencontrent en a position de l'intersection ($s$) à un moment le temps d'intersection ($t$). Pour ce faire, l'objet 1 commence son voyage en a position initiale du premier objet ($s_1$) à Un heure initiale du premier objet ($t_1$) avec une vitesse du premier étage ($v_1$), tandis que l'objet 2 commence son voyage en a position initiale du deuxième objet ($s_2$) à Un temps initial du deuxième objet ($t_2$) avec une vitesse du deuxième étage ($v_2$). Au cours de ce processus, l'objet 1 parcourt une distance parcourue par le premier objet ($\Delta s_1$) à Une temps de trajet du premier objet ($\Delta t_1$), tandis que l'objet 2 parcourt une distance parcourue par le deuxième objet ($\Delta s_2$) à Une temps de trajet du deuxième objet ($\Delta t_2$) :

ID:(15392, 0)