Utilisateur:


Trajectoire balistique

Storyboard

Si un objet est lancé ou tiré dans un champ gravitationnel, il subit deux types de mouvements :

• Dans l'axe vertical, il se déplace en raison de l'effet de la gravité, subissant une accélération gravitationnelle. Pour les trajectoires de faible hauteur, cette accélération peut être considérée comme constante.

• Dans l'axe horizontal, en supposant que la résistance de l'air soit négligeable, l'objet se déplace à une vitesse constante car il n'y a pas de force pour l'accélérer ou le freiner.

Le résultat est ce que l'on appelle une trajectoire balistique, qui atteint sa portée maximale lorsqu'elle est lancée ou tirée sous un angle de 45 degrés.

>Modèle

ID:(1446, 0)



Trajectoire balistique

Storyboard

Si un objet est lancé ou tiré dans un champ gravitationnel, il subit deux types de mouvements : • Dans l'axe vertical, il se déplace en raison de l'effet de la gravité, subissant une accélération gravitationnelle. Pour les trajectoires de faible hauteur, cette accélération peut être considérée comme constante. • Dans l'axe horizontal, en supposant que la résistance de l'air soit négligeable, l'objet se déplace à une vitesse constante car il n'y a pas de force pour l'accélérer ou le freiner. Le résultat est ce que l'on appelle une trajectoire balistique, qui atteint sa portée maximale lorsqu'elle est lancée ou tirée sous un angle de 45 degrés.

Variables

Symbole
Texte
Variable
Valeur
Unités
Calculer
Valor MKS
Unités MKS
$x_{imp}$
x_imp
Distance maximale atteinte
m
$h$
h
Hauteur à laquelle tirer
m
$y_{max}$
y_max
Hauteur maximale atteinte
m
$\phi$
phi
Hauteur maximale atteinte
rad
$x$
x
Position sur l'axe des x
m
$y$
y
Position sur l'axe y
m
$t$
t
Temps
s
$t_{imp}$
t_imp
Temps d'impact
s
$t_{max}$
t_max
Temps de la hauteur maximale
s
$v_{0x}$
v_0x
Vitesse horizontale initiale
m/s
$v_0$
v_0
Vitesse initiale
m/s
$v_{0y}$
v_0y
Vitesse verticale initiale
m/s

Calculs


D'abord, sélectionnez l'équation:   à ,  puis, sélectionnez la variable:   à 

Symbole
Équation
Résolu
Traduit

Calculs

Symbole
Équation
Résolu
Traduit

 Variable   Donnée   Calculer   Cible :   Équation   À utiliser



Équations

A position ($s$) parcouru avec ERROR:8173,0 avec a vitesse ($s_0$), le temps ($t$) et le temps initial ($t_0$) est

quation=3154

Par cons quent, si le mouvement d marre l'origine ($s_0=0$) au d but du temps ($t_0=0$), le mouvement est d crit par $x=s$ et $v_0=v_{0x}$.

quation

Pour le cas o ERROR:5297,0 est gal l'acc l ration gravitationnelle ($a_0=-g$), la trajectoire verticale peut tre calcul e en utilisant l' quation pour a position ($s$) avec a vitesse ($s_0$), a vitesse initiale ($v_0$), le temps ($t$) et le temps initial ($t_0$) :

quation=3157

Dans le sc nario o le mouvement d marre a hauteur à laquelle tirer ($h$) ($s_0=h$), le temps initial ($t_0$) ($t_0=0$) et a vitesse verticale initiale ($v_{0y}$) ($v_0=v_{0y}$) sont donn s, le mouvement peut tre d crit par la formule :

quation

Pour d terminer le temps d'impact, nous pouvons utiliser l' quation de a position sur l'axe y ($y$), qui d pend de a hauteur à laquelle tirer ($h$), a vitesse verticale initiale ($v_{0y}$), a accélération gravitationnelle ($g$) et le temps ($t$), o la hauteur est nulle :

equation=10931

Cela donne un temps :

$t=\displaystyle\frac{ v_{y0} +\sqrt{ v_{0y} ^2 + 2 g h }}{g}$



Avec a vitesse initiale ($v_0$) et le hauteur maximale atteinte ($\phi$) :

equation=10933

a temps d'impact ($t_{imp}$) est :

equation

A temps de la hauteur maximale ($t_{max}$) est atteint lorsque a position sur l'axe y ($y$) atteint une valeur maximale. Cette hauteur peut tre calcul e avec a hauteur à laquelle tirer ($h$), a vitesse verticale initiale ($v_{0y}$), a accélération gravitationnelle ($g$) et le temps ($t$),

equation=10931

dont la d riv e par rapport au temps est nulle au maximum, ce qui implique :

$\displaystyle\frac{dy}{dt}=v_{0,y}-gt=0$



Ainsi, avec l'expression pour a vitesse initiale ($v_0$),

equation=10933

nous avons que

equation

Le hauteur maximale atteinte ($y_{max}$) est atteint en une temps de la hauteur maximale ($t_{max}$) avec le hauteur maximale atteinte ($\phi$), a vitesse constante ($v_0$) et a accélération gravitationnelle ($g$),

quation=10936

partir duquel nous pouvons d terminer a position sur l'axe y ($y$) avec a hauteur à laquelle tirer ($h$), a vitesse verticale initiale ($v_{0y}$) et le temps ($t$) en utilisant l' quation

quation=10931

Ainsi, avec a vitesse verticale initiale ($v_{0y}$),

quation=10933

le hauteur maximale atteinte ($y_{max}$), c'est

quation


Exemples


mechanisms

Pendant le Moyen ge, lorsqu'on observait le vol d\'un boulet de canon, on dessinait une courbe qui montrait une mont e prononc e suivie d\'une chute presque verticale, comme on peut le voir sur l\'image :

image

Cependant, en analysant les quations de la cin matique, on sait que la trajectoire r elle du boulet de canon est tr s diff rente. En fait, il s\'agit d\'une parabole qui est produite par la combinaison du mouvement vertical, caus par la gravit , et du mouvement horizontal, qui est constant.

En d\'autres termes, le temps pendant lequel le boulet de canon reste en l\'air est d termin par son mouvement vertical, tandis que la distance parcourue dans la direction horizontale est d termin e par sa vitesse horizontale.

La trajectoire balistique suit g n ralement une parabole invers e avec un point de ERROR:8433,0 et une distance maximale atteinte ($x_{imp}$) avec a temps de la hauteur maximale ($t_{max}$) et a temps d'impact ($t_{imp}$) :

image

Remarque : Strictement parlant, les composantes doivent tre estim es en fonction de leurs valeurs au niveau du sol pour d terminer avec pr cision les param tres de la hauteur maximale et du point d'impact.


model

Si une masse ponctuelle se d place avec une vitesse initiale ($v_0$) et est tir e vers le bas un hauteur maximale atteinte ($\phi$) par rapport la surface, alors son ERROR:8427,0 sera gal :

kyon

Si une masse ponctuelle se d place avec une vitesse initiale ($v_0$) et est tir e vers le bas un hauteur maximale atteinte ($\phi$) par rapport la surface, alors son ERROR:8428,0 sera gal :

kyon

L'objet passe de un temps ($t$) Une vitesse horizontale initiale ($v_{0x}$) Une position sur l'axe des x ($x$) gal

kyon

Un objet d colle dans le champ terrestre avec une vitesse de a accélération gravitationnelle ($g$), un angle de une hauteur à laquelle tirer ($h$) et atteindra une position sur l'axe y ($y$) Un temps ($t$).

kyon

Remarque : Si vous souhaitez que la cible soit un point plus haut que le canon, un angle n gatif de une hauteur à laquelle tirer ($h$) doit tre utilis .

Si un objet se d place avec une vitesse de une vitesse initiale ($v_0$) et est tir un angle de un hauteur maximale atteinte ($\phi$) par rapport la surface, a temps d'impact ($t_{imp}$) peut tre calcul en utilisant a accélération gravitationnelle ($g$) et a hauteur à laquelle tirer ($h$) :

:kyon

Si un objet se d place avec une vitesse de une vitesse initiale ($v_0$) et est tir un angle de un hauteur maximale atteinte ($\phi$) par rapport la surface, a accélération gravitationnelle ($g$) et a hauteur à laquelle tirer ($h$) peuvent tre calcul s l'aide de la formule suivante :

kyon

Si un objet se d place avec une vitesse de a vitesse initiale ($v_0$) et est tir avec un angle de un hauteur maximale atteinte ($\phi$) par rapport la surface, la hauteur laquelle il atteindra son ERROR:8433,0 peut tre calcul e comme suit :

kyon

Si la cible est une distance de a vitesse initiale ($v_0$) et est tir e depuis une altitude de un hauteur maximale atteinte ($\phi$) par rapport la surface, avec une vitesse de a accélération gravitationnelle ($g$), alors la hauteur qu'elle atteindra, le hauteur maximale atteinte ($y_{max}$), peut tre calcul e comme suit :

kyon


>Modèle

ID:(1446, 0)



Mécanismes

Définition


ID:(15404, 0)



Vision au moyen age

Image

Pendant le Moyen Âge, lorsqu'on observait le vol d\'un boulet de canon, on dessinait une courbe qui montrait une montée prononcée suivie d\'une chute presque verticale, comme on peut le voir sur l\'image :

Cependant, en analysant les équations de la cinématique, on sait que la trajectoire réelle du boulet de canon est très différente. En fait, il s\'agit d\'une parabole qui est produite par la combinaison du mouvement vertical, causé par la gravité, et du mouvement horizontal, qui est constant.

En d\'autres termes, le temps pendant lequel le boulet de canon reste en l\'air est déterminé par son mouvement vertical, tandis que la distance parcourue dans la direction horizontale est déterminée par sa vitesse horizontale.

ID:(13996, 0)



Trajectoire balistique

Noter

La trajectoire balistique suit généralement une parabole inversée avec un point de ERROR:8433,0 et une distance maximale atteinte ($x_{imp}$) avec a temps de la hauteur maximale ($t_{max}$) et a temps d'impact ($t_{imp}$) :

Remarque : Strictement parlant, les composantes doivent être estimées en fonction de leurs valeurs au niveau du sol pour déterminer avec précision les paramètres de la hauteur maximale et du point d'impact.

ID:(12536, 0)



Modèle

Citation


ID:(15407, 0)