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Trayectoria balística

Storyboard

Si se arroja o dispara un objeto en un campo gravitacional, este realizará dos tipos de movimiento:

• En el eje vertical, se desplazará debido al efecto de la gravedad, lo que significa que estará sometido a la aceleración gravitacional. Para trayectorias de baja altura, esta aceleración puede considerarse constante.

• En el eje horizontal, siempre y cuando se ignore la resistencia del aire, el objeto se desplazará a una velocidad constante, ya que no existe una fuerza que lo acelere o frene.

El resultado es lo que se conoce como una trayectoria balística, que alcanza su distancia máxima cuando se arroja o dispara bajo un ángulo de 45 grados.

>Modelo

ID:(1446, 0)



Trayectoria balística

Storyboard

Si se arroja o dispara un objeto en un campo gravitacional, este realizará dos tipos de movimiento: • En el eje vertical, se desplazará debido al efecto de la gravedad, lo que significa que estará sometido a la aceleración gravitacional. Para trayectorias de baja altura, esta aceleración puede considerarse constante. • En el eje horizontal, siempre y cuando se ignore la resistencia del aire, el objeto se desplazará a una velocidad constante, ya que no existe una fuerza que lo acelere o frene. El resultado es lo que se conoce como una trayectoria balística, que alcanza su distancia máxima cuando se arroja o dispara bajo un ángulo de 45 grados.

Variables

Símbolo
Texto
Variable
Valor
Unidades
Calcule
Valor MKS
Unidades MKS
$h$
h
Altura en que se dispara
m
$y_{max}$
y_max
Altura máxima alcanzada
m
$\phi$
phi
Angulo en que se dispara
rad
$x_{imp}$
x_imp
Distancia máxima alcanzada
m
$x$
x
Posición en el eje x
m
$y$
y
Posición en el eje y
m
$t$
t
Tiempo
s
$t_{max}$
t_max
Tiempo de máxima altura
s
$t_{imp}$
t_imp
Tiempo para impacto
s
$v_{0x}$
v_0x
Velocidad horizontal inicial
m/s
$v_0$
v_0
Velocidad inicial
m/s
$v_{0y}$
v_0y
Velocidad vertical inicial
m/s

Cálculos


Primero, seleccione la ecuación:   a ,  luego, seleccione la variable:   a 

Símbolo
Ecuación
Resuelto
Traducido

Cálculos

Símbolo
Ecuación
Resuelto
Traducido

 Variable   Dado   Calcule   Objetivo :   Ecuación   A utilizar



Ecuaciones

La posición ($s$) recorrido con ERROR:8173,0 con la posición inicial ($s_0$), el tiempo ($t$) y el tiempo inicial ($t_0$) es

equation=3154

Por lo tanto, si el movimiento se inicia en el origen ($s_0=0$) al comienzo del tiempo ($t_0=0$), el movimiento se describe con $x=s$ y $v_0=v_{0x}$.

equation

Para el caso en el que ERROR:5297,0 sea igual a la aceleraci n gravitacional ($a_0=-g$), la trayectoria vertical se puede calcular utilizando la ecuaci n para la posición ($s$) con la posición inicial ($s_0$), la velocidad inicial ($v_0$), el tiempo ($t$) y el tiempo inicial ($t_0$):

equation=3157

En el caso en que el movimiento comience en la altura en que se dispara ($h$) ($s_0=h$), el tiempo inicial ($t_0$) ($t_0=0$) y la velocidad vertical inicial ($v_{0y}$) ($v_0=v_{0y}$) est n dados, el movimiento se puede describir mediante la f rmula:

equation

Para determinar el tiempo de impacto, podemos utilizar la ecuaci n de la posición en el eje y ($y$), que depende de la altura en que se dispara ($h$), la velocidad vertical inicial ($v_{0y}$), la aceleración gravitacional ($g$) y el tiempo ($t$), donde la altura es nula:

equation=10931

Esto resulta en un tiempo:

$t=\displaystyle\frac{ v_{y0} +\sqrt{ v_{0y} ^2 + 2 g h }}{g}$



Con la velocidad inicial ($v_0$) y el angulo en que se dispara ($\phi$):

equation=10933

la tiempo para impacto ($t_{imp}$) es:

equation

La tiempo de máxima altura ($t_{max}$) se alcanza cuando la posición en el eje y ($y$) alcanza un valor m ximo. Esta altura puede calcularse con la altura en que se dispara ($h$), la velocidad vertical inicial ($v_{0y}$), la aceleración gravitacional ($g$) y el tiempo ($t$),

equation=10931

cuya derivada respecto al tiempo es nula en el m ximo, lo que implica:

$\displaystyle\frac{dy}{dt}=v_{0,y}-gt=0$



Por lo tanto, con la expresi n para la velocidad inicial ($v_0$),

equation=10933

tenemos que

equation

El altura máxima alcanzada ($y_{max}$) se alcanza en una tiempo de máxima altura ($t_{max}$) con el angulo en que se dispara ($\phi$), la velocidad constante ($v_0$) y la aceleración gravitacional ($g$),

equation=10936

con lo que se puede determinar la posición en el eje y ($y$) con la altura en que se dispara ($h$), la velocidad vertical inicial ($v_{0y}$) y el tiempo ($t$) mediante la ecuaci n

equation=10931

De este modo, con la velocidad vertical inicial ($v_{0y}$),

equation=10933

en el altura máxima alcanzada ($y_{max}$) es

equation


Ejemplos


mechanisms

Durante la Edad Media, al observar el vuelo de una bola de ca n, se dibujaba una curva que mostraba una subida pronunciada seguida de una ca da casi vertical, como se puede ver en la imagen:

image

Sin embargo, al analizar las ecuaciones de la cinem tica, se sabe que la trayectoria real de la bola de ca n es muy diferente. De hecho, se trata de una par bola que se produce por la combinaci n del movimiento vertical, causado por la gravedad, y del movimiento horizontal, que es constante.

En otras palabras, el tiempo que la bola permanece en el aire est determinado por su movimiento vertical, mientras que la distancia recorrida en direcci n horizontal est determinada por su velocidad horizontal.

La trayectoria bal stica suele adoptar la forma de una par bola invertida con un punto de ERROR:8433,0 y un distancia máxima alcanzada ($x_{imp}$) con la tiempo de máxima altura ($t_{max}$) y la tiempo para impacto ($t_{imp}$):

image

Nota: En rigor estricto, las componentes deben estimarse en funci n de sus valores al nivel del suelo para determinar con precisi n los par metros de la altura m xima y el punto de impacto.


model

Si una masa puntual se mueve con una velocidad inicial ($v_0$) y se dispara bajo un angulo en que se dispara ($\phi$) con respecto a la superficie, entonces su ERROR:8427,0 ser igual a:

kyon

Si una masa puntual se mueve con una velocidad inicial ($v_0$) y se dispara bajo un angulo en que se dispara ($\phi$) con respecto a la superficie, entonces su ERROR:8428,0 ser igual a:

kyon

El objeto recorre en un tiempo ($t$) a una velocidad horizontal inicial ($v_{0x}$) Una posición en el eje x ($x$) igual a

kyon

Un objeto despega en el campo terrestre con una velocidad inicial de la aceleración gravitacional ($g$), a una elevaci n de una altura en que se dispara ($h$) y un ngulo de una velocidad vertical inicial ($v_{0y}$). Alcanzar su objetivo en un tiempo ($t$) con una altura de una posición en el eje y ($y$).

kyon

Nota: Si se desea que el blanco est en un punto m s alto que el ca n, se debe emplear una elevaci n una altura en que se dispara ($h$) negativa.

Si un objeto se mueve con una velocidad de una velocidad inicial ($v_0$) y es disparado con un ngulo de un angulo en que se dispara ($\phi$) respecto a la superficie, la tiempo para impacto ($t_{imp}$) puede ser calculado usando la aceleración gravitacional ($g$) y la altura en que se dispara ($h$):

kyon

Si un objeto se mueve con una velocidad inicial ($v_0$) y es disparado a un angulo en que se dispara ($\phi$) respecto a la superficie, la aceleración gravitacional ($g$) y la altura en que se dispara ($h$) se pueden calcular con la siguiente f rmula:

kyon

Si un objeto se mueve con una velocidad de la velocidad inicial ($v_0$) y es disparado con un ngulo de elevaci n de un angulo en que se dispara ($\phi$) con respecto a la superficie, la altura en la que alcanzar su objetivo, ERROR:8433,0, se puede calcular de la siguiente manera:

kyon

Si el objetivo se encuentra a una distancia de la velocidad inicial ($v_0$) y se dispara desde una altura de un angulo en que se dispara ($\phi$) con respecto a la superficie, con una velocidad inicial de la aceleración gravitacional ($g$), entonces la altura que alcanzar el altura máxima alcanzada ($y_{max}$) puede calcularse como:

kyon


>Modelo

ID:(1446, 0)



Mecanismos

Definición


ID:(15404, 0)



Visión en la edad media

Imagen

Durante la Edad Media, al observar el vuelo de una bola de cañón, se dibujaba una curva que mostraba una subida pronunciada seguida de una caída casi vertical, como se puede ver en la imagen:

Sin embargo, al analizar las ecuaciones de la cinemática, se sabe que la trayectoria real de la bola de cañón es muy diferente. De hecho, se trata de una parábola que se produce por la combinación del movimiento vertical, causado por la gravedad, y del movimiento horizontal, que es constante.

En otras palabras, el tiempo que la bola permanece en el aire está determinado por su movimiento vertical, mientras que la distancia recorrida en dirección horizontal está determinada por su velocidad horizontal.

ID:(13996, 0)



La trayectoria balística

Nota

La trayectoria balística suele adoptar la forma de una parábola invertida con un punto de ERROR:8433,0 y un distancia máxima alcanzada ($x_{imp}$) con la tiempo de máxima altura ($t_{max}$) y la tiempo para impacto ($t_{imp}$):

Nota: En rigor estricto, las componentes deben estimarse en función de sus valores al nivel del suelo para determinar con precisión los parámetros de la altura máxima y el punto de impacto.

ID:(12536, 0)



Modelo

Cita


ID:(15407, 0)