Trajetória balística
Storyboard 
Se um objeto é arremessado ou disparado em um campo gravitacional, ele passa por dois tipos de movimento:<br> <br> • No eixo vertical, ele se desloca devido ao efeito da gravidade, experimentando uma aceleração gravitacional. Para trajetórias de baixa altura, essa aceleração pode ser considerada constante.<br> • No eixo horizontal, desde que a resistência do ar seja negligenciável, o objeto se desloca com velocidade constante, pois não há força para acelerá-lo ou desacelerá-lo.<br> <br> O resultado é o que é conhecido como uma trajetória balística, que alcança sua máxima distância quando arremessada ou disparada sob um ângulo de 45 graus.<br>
ID:(1446, 0)
Visão na idade média
Descrição 
Durante a Idade Média, ao observar o voo de uma bola de canhão, desenhava-se uma curva que mostrava uma subida pronunciada seguida por uma queda quase vertical, como pode ser visto na imagem:<br> <br> <druyd>image</druyd><br> <br> No entanto, ao analisar as equações da cinemática, sabe-se que a trajetória real da bola de canhão é muito diferente. Na verdade, trata-se de uma parábola que é produzida pela combinação do movimento vertical, causado pela gravidade, e do movimento horizontal, que é constante.<br> <br> Em outras palavras, o tempo que a bola permanece no ar é determinado pelo seu movimento vertical, enquanto a distância percorrida na direção horizontal é determinada pela sua velocidade horizontal.<br>
ID:(13996, 0)
Trajetória balística
Descrição 
A trajetória balística geralmente segue uma parábola invertida com um ponto de <var>8433,0</var> e <var>8431,1</var> com <var>8432</var> e <var>8430</var>:<br> <br> <druyd>imagem</druyd><br> <br> Nota: Estritamente falando, as componentes devem ser estimadas com base em seus valores ao nível do solo para determinar com precisão os parâmetros da altura máxima e do ponto de impacto.<br>
ID:(12536, 0)
Trajetória balística
Descrição 
Se um objeto é arremessado ou disparado em um campo gravitacional, ele passa por dois tipos de movimento: • No eixo vertical, ele se desloca devido ao efeito da gravidade, experimentando uma aceleração gravitacional. Para trajetórias de baixa altura, essa aceleração pode ser considerada constante. • No eixo horizontal, desde que a resistência do ar seja negligenciável, o objeto se desloca com velocidade constante, pois não há força para acelerá-lo ou desacelerá-lo. O resultado é o que é conhecido como uma trajetória balística, que alcança sua máxima distância quando arremessada ou disparada sob um ângulo de 45 graus.
Variáveis
Cálculos
Cálculos
Equações
<var>9899</var> percorrido com <var>8173,0</var> com <var>5336</var>, <var>5264</var> e <var>5265</var> <br> <br> <druyd>equation=3154</druyd><br> <br> Portanto, se o movimento come a na origem ($s_0=0$) no in cio do tempo ($t_0=0$), o movimento descrito por $x=s$ e $v_0=v_{0x}$.<br> <br> <druyd>equation</druyd><br>
(ID 10930)
Para o caso em que <var>5297,0</var> igual acelera o gravitacional ($a_0=-g$), a trajet ria vertical pode ser calculada utilizando a equa o para <var>9899</var> com <var>5336</var>, <var>5188</var>, <var>5264</var> e <var>5265</var>:<br> <br> <druyd>equation=3157</druyd><br> <br> No cen rio em que o movimento come a em <var>10272</var> ($s_0=h$), <var>5265</var> ($t_0=0$) e <var>8428</var> ($v_0=v_{0y}$) s o dados, o movimento pode ser descrito pela f rmula:<br> <br> <druyd>equation</druyd><br>
(ID 10931)
Para determinar o tempo de impacto, podemos usar a equa o de <var>8429</var>, que depende de <var>10272</var>, <var>8428</var>, <var>5310</var> e <var>5264</var>, onde a altura zero:<br> <br> <druyd>equation=10931</druyd><br> <br> Isso resulta em um tempo:<br> <br> <meq>t=\displaystyle\frac{ v_{y0} +\sqrt{ v_{0y} ^2 + 2 g h }}{g}</meq><br> <br> Com <var>5188</var> e <var>8435</var>:<br> <br> <druyd>equation=10933</druyd><br> <br> <var>8430</var> :<br> <br> <druyd>equation</druyd><br>
(ID 10934)
Como <var>8430</var> com <var>5188</var>, <var>8435</var>, <var>5310</var> e <var>10272</var> <br> <br> <druyd>equation=10934</druyd><br> <br> ent o <var>6638</var> com <var>8427</var> e <var>5264</var><br> <br> <druyd>equation=10930</druyd><br> <br> e <var>8427</var> com <var>5188</var> e <var>8435</var><br> <br> <druyd>equation=10932</druyd><br> <br> portanto, temos<br> <br> <druyd>equation</druyd><br>
(ID 10935)
<var>8432</var> alcan ado quando <var>8429</var> atinge um valor m ximo. Essa altura pode ser calculada com <var>10272</var>, <var>8428</var>, <var>5310</var> e <var>5264</var>,<br> <br> <druyd>equation=10931</druyd><br> <br> cuja derivada no tempo nula no m ximo, implicando:<br> <br> <meq>\displaystyle\frac{dy}{dt}=v_{0,y}-gt=0</meq><br> <br> Portanto, com a express o para <var>5188</var>,<br> <br> <druyd>equation=10933</druyd><br> <br> temos que<br> <br> <druyd>equation</druyd><br> <br> <br>
(ID 10936)
<var>8433</var> alcan ado em <var>8432,1</var> com <var>8435</var>, <var>8173</var> e <var>5310</var>,<br> <br> <druyd>equation=10936</druyd><br> <br> a partir do qual podemos determinar <var>8429</var> com <var>10272</var>, <var>8428</var> e <var>5264</var> usando a equa o<br> <br> <druyd>equation=10931</druyd><br> <br> Assim, com <var>8428</var>,<br> <br> <druyd>equation=10933</druyd><br> <br> em <var>8433</var> <br> <br> <druyd>equation</druyd><br>
(ID 10937)
Exemplos
<br> <druyd>mechanisms</druyd><br>
(ID 15404)
Durante a Idade M dia, ao observar o voo de uma bola de canh o, desenhava-se uma curva que mostrava uma subida pronunciada seguida por uma queda quase vertical, como pode ser visto na imagem:<br> <br> <druyd>image</druyd><br> <br> No entanto, ao analisar as equa es da cinem tica, sabe-se que a trajet ria real da bola de canh o muito diferente. Na verdade, trata-se de uma par bola que produzida pela combina o do movimento vertical, causado pela gravidade, e do movimento horizontal, que constante.<br> <br> Em outras palavras, o tempo que a bola permanece no ar determinado pelo seu movimento vertical, enquanto a dist ncia percorrida na dire o horizontal determinada pela sua velocidade horizontal.<br>
(ID 13996)
A trajet ria bal stica geralmente segue uma par bola invertida com um ponto de <var>8433,0</var> e <var>8431,1</var> com <var>8432</var> e <var>8430</var>:<br> <br> <druyd>imagem</druyd><br> <br> Nota: Estritamente falando, as componentes devem ser estimadas com base em seus valores ao n vel do solo para determinar com precis o os par metros da altura m xima e do ponto de impacto.<br>
(ID 12536)
<br> <druyd>model</druyd><br>
(ID 15407)
Se uma massa pontual se move com <var>5188,1</var> e disparada para baixo <var>8435,1</var> em rela o superf cie, ent o o seu <var>8427,0</var> ser igual a:<br> <br> <druyd>kyon</druyd><br>
(ID 10932)
Se uma massa pontual se move com <var>5188,1</var> e disparada para baixo <var>8435,1</var> em rela o superf cie, ent o o seu <var>8428,0</var> ser igual a:<br> <br> <druyd>kyon</druyd><br>
(ID 10933)
O objeto percorre <var>5264,1</var> at <var>8427,1</var> <var>6638,1</var> igual a<br> <br> <druyd>kyon</druyd><br>
(ID 10930)
Um objeto decola no campo terrestre com uma velocidade de <var>5310</var>, a <var>10272,1</var> com um ngulo de <var>8428,1</var> e alcan ar em <var>5264,1</var> a uma altura de <var>8429,1</var>.<br> <br> <druyd>kyon</druyd><br> <br> Nota: Se desejar que o alvo esteja em um ponto mais alto do que o canh o, um ngulo negativo de <var>10272,1</var> deve ser usado.
(ID 10931)
Se um objeto se move com uma velocidade de <var>5188,1</var> e disparado com um ngulo de <var>8435,1</var> em rela o superf cie, <var>8430</var> pode ser calculado usando <var>5310</var> e <var>10272</var>:<br> <br> <druyd>kyon</druyd><br>
(ID 10934)
Se um objeto se move com uma velocidade de <var>5188,1</var> e disparado a um ngulo de <var>8435,1</var> em rela o superf cie, <var>5310</var> e <var>10272</var> podem ser calculados usando a seguinte f rmula:<br> <br> <druyd>kyon</druyd><br>
(ID 10935)
Se um objeto se move com uma velocidade de <var>5188</var> e disparado com um ngulo de <var>8435,1</var> em rela o superf cie, a altura em que alcan ar seu <var>8433,0</var> pode ser calculada da seguinte maneira:<br> <br> <druyd>kyon</druyd><br>
(ID 10936)
Se o alvo est a uma dist ncia de <var>5188</var> e disparado de uma altitude de <var>8435,1</var> em rela o superf cie, com uma velocidade de <var>5310</var>, ent o a altura que ele alcan ar , <var>8433</var>, pode ser calculada como:<br> <br> <druyd>kyon</druyd><br>
(ID 10937)
ID:(1446, 0)
