Angulo del tono - modelo HSL
Ecuación
El tono se calcula calculando primero un angulo de fase que se obtiene de los colores rojo
$\theta=\arccos\left(\displaystyle\frac{2r-g-b}{2\sqrt{(r-g)^2-(r-b)(g-b)}}\right)$ |
ID:(4125, 0)
Escalas de grises
Ecuación
Si usamos niveles de intensidad iguales de los tres colores se obtiene lo que se denomina la escala de grises. Por ello para cada pixel se calcula del valor rojo
$gray=\sqrt{r^2+g^2+b^2}$ |
ID:(4122, 0)
Luminosidad - modelo HSL
Ecuación
La luminosidad se calcula simplemente como el promedio de los valores rojo
$L=\displaystyle\frac{1}{3}(r+g+b)$ |
ID:(4123, 0)
Procesamiento
Descripción
El procesamiento se centra en tratar de reconocer formas y/o poder separar dos formas similares que están muy próximas. Esto se logra obteniendo parámetros para cada pixel, estudiar su distribución y encontrar alguna transormación que permita visualizar lo que se busca.
ID:(892, 0)
Re-escalar las amplitudes
Ecuación
Para ello, si
u
u
$\displaystyle\frac{\nu_2-\nu_{min}}{\nu_{max}-\nu_{min}}=\displaystyle\frac{\int_{\nu_{min}}^{\nu}dx\,f(z)}{\int_{\nu_{min}}^{\nu_{max}}dz\,f(z)}$ |
El resultado es lo que se denomina una equalización de la imagen.
ID:(4128, 0)
Re-escalar las frecuencias
Ecuación
El resultado es que surgen tonos de gris que se aclaran y los mas oscuros se vuelven aun mas oscuros.
Cada pixel que tenia un valor
u
$\nu_2=\displaystyle\frac{\nu-\nu_{min}}{\nu_{max}-\nu_{min}}$ |
ID:(4127, 0)
Saturación - modelo HSL
Ecuación
La saturación se obtiene de los valores rojo
$S=1-\displaystyle\frac{3\min(r,g,b)}{r+g+b}$ |
ID:(4124, 0)
Tono - modelo HSL
Ecuación
El tono se determina con el angulo de fase del tono
$H= \left \{ \begin{matrix} \theta & \mbox{si }g \geq b \\2\pi-\theta & \mbox{si } g < b \end{matrix}\right.$ |
ID:(4126, 0)
Transformación de una Imagen mejorando contraste
Imagen
Efecto de re-escalar las frecuencias
$$ |
ID:(2014, 0)