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Trajetória balística

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Se um objeto é arremessado ou disparado em um campo gravitacional, ele passa por dois tipos de movimento:

• No eixo vertical, ele se desloca devido ao efeito da gravidade, experimentando uma aceleração gravitacional. Para trajetórias de baixa altura, essa aceleração pode ser considerada constante.

• No eixo horizontal, desde que a resistência do ar seja negligenciável, o objeto se desloca com velocidade constante, pois não há força para acelerá-lo ou desacelerá-lo.

O resultado é o que é conhecido como uma trajetória balística, que alcança sua máxima distância quando arremessada ou disparada sob um ângulo de 45 graus.

>Modelo

ID:(1446, 0)



Trajetória balística

Descrição

Se um objeto é arremessado ou disparado em um campo gravitacional, ele passa por dois tipos de movimento: • No eixo vertical, ele se desloca devido ao efeito da gravidade, experimentando uma aceleração gravitacional. Para trajetórias de baixa altura, essa aceleração pode ser considerada constante. • No eixo horizontal, desde que a resistência do ar seja negligenciável, o objeto se desloca com velocidade constante, pois não há força para acelerá-lo ou desacelerá-lo. O resultado é o que é conhecido como uma trajetória balística, que alcança sua máxima distância quando arremessada ou disparada sob um ângulo de 45 graus.

Variáveis

Símbolo
Texto
Variáve
Valor
Unidades
Calcular
Valeur MKS
Unidades MKS
$y_{max}$
y_max
Altura máxima atingida
m
$\phi$
phi
Altura máxima atingida
rad
$h$
h
Altura para atirar
m
$x_{imp}$
x_imp
Distância máxima alcançada
m
$x$
x
Posição no eixo x
m
$y$
y
Posição no eixo y
m
$t$
t
Tempo
s
$t_{max}$
t_max
Tempo de altura máxima
s
$t_{imp}$
t_imp
Tempo de impactar
s
$v_{0x}$
v_0x
Velocidade horizontal inicial
m/s
$v_0$
v_0
Velocidade inicial
m/s
$v_{0y}$
v_0y
Velocidade vertical inicial
m/s

Cálculos


Primeiro, selecione a equação:   para ,  depois, selecione a variável:   para 

Símbolo
Equação
Resolvido
Traduzido

Cálculos

Símbolo
Equação
Resolvido
Traduzido

 Variáve   Dado   Calcular   Objetivo :   Equação   A ser usado



Equações

La posição ($s$) percorrido com ERROR:8173,0 com la velocidade ($s_0$), o tempo ($t$) e o tempo inicial ($t_0$)

$ s = s_0 + v_0 ( t - t_0 )$



Portanto, se o movimento come a na origem ($s_0=0$) no in cio do tempo ($t_0=0$), o movimento descrito por $x=s$ e $v_0=v_{0x}$.

$ x = v_{0x} t $

(ID 10930)

Para o caso em que ERROR:5297,0 igual acelera o gravitacional ($a_0=-g$), a trajet ria vertical pode ser calculada utilizando a equa o para la posição ($s$) com la velocidade ($s_0$), la velocidade inicial ($v_0$), o tempo ($t$) e o tempo inicial ($t_0$):

$ s = s_0 + v_0 ( t - t_0 )+\displaystyle\frac{1}{2} a_0 ( t - t_0 )^2$



No cen rio em que o movimento come a em la altura para atirar ($h$) ($s_0=h$), o tempo inicial ($t_0$) ($t_0=0$) e la velocidade vertical inicial ($v_{0y}$) ($v_0=v_{0y}$) s o dados, o movimento pode ser descrito pela f rmula:

$ y = h + v_{0y} t -\displaystyle\frac{1}{2} g t ^2$

(ID 10931)

Para determinar o tempo de impacto, podemos usar a equa o de la posição no eixo y ($y$), que depende de la altura para atirar ($h$), la velocidade vertical inicial ($v_{0y}$), la aceleração gravitacional ($g$) e o tempo ($t$), onde a altura zero:

$ y = h + v_{0y} t -\displaystyle\frac{1}{2} g t ^2$



Isso resulta em um tempo:

$t=\displaystyle\frac{ v_{y0} +\sqrt{ v_{0y} ^2 + 2 g h }}{g}$



Com la velocidade inicial ($v_0$) e o altura máxima atingida ($\phi$):

$ v_{0y} = v_0 \sin \phi $



la tempo de impactar ($t_{imp}$) :

$ t_{imp} =\displaystyle\frac{ v_0 \sin \phi }{ g }\left(1+\sqrt{1+\displaystyle\frac{ 2 g h }{ v_0 ^2 \sin^2 \phi }}\right)$

(ID 10934)

Como la tempo de impactar ($t_{imp}$) com la velocidade inicial ($v_0$), o altura máxima atingida ($\phi$), la aceleração gravitacional ($g$) e la altura para atirar ($h$)

$ t_{imp} =\displaystyle\frac{ v_0 \sin \phi }{ g }\left(1+\sqrt{1+\displaystyle\frac{ 2 g h }{ v_0 ^2 \sin^2 \phi }}\right)$



ent o la posição no eixo x ($x$) com la velocidade horizontal inicial ($v_{0x}$) e o tempo ($t$)

$ x = v_{0x} t $



e la velocidade horizontal inicial ($v_{0x}$) com la velocidade inicial ($v_0$) e o altura máxima atingida ($\phi$)

$ v_{0x} = v_0 \cos \phi $



portanto, temos

$ x_{imp} =\displaystyle\frac{ v_0 ^2\sin \phi \cos \phi }{ g }\left(1 + \sqrt{1 + \displaystyle\frac{2 g h }{ v_0 ^2\sin^2 \phi }}\right)$

(ID 10935)

La tempo de altura máxima ($t_{max}$) alcan ado quando la posição no eixo y ($y$) atinge um valor m ximo. Essa altura pode ser calculada com la altura para atirar ($h$), la velocidade vertical inicial ($v_{0y}$), la aceleração gravitacional ($g$) e o tempo ($t$),

$ y = h + v_{0y} t -\displaystyle\frac{1}{2} g t ^2$



cuja derivada no tempo nula no m ximo, implicando:

$\displaystyle\frac{dy}{dt}=v_{0,y}-gt=0$



Portanto, com a express o para la velocidade inicial ($v_0$),

$ v_{0y} = v_0 \sin \phi $



temos que

$ t_{max} =\displaystyle\frac{ v_0 }{ g }\sin \phi $

(ID 10936)

O altura máxima atingida ($y_{max}$) alcan ado em uma tempo de altura máxima ($t_{max}$) com o altura máxima atingida ($\phi$), la velocidade constante ($v_0$) e la aceleração gravitacional ($g$),

$ t_{max} =\displaystyle\frac{ v_0 }{ g }\sin \phi $



a partir do qual podemos determinar la posição no eixo y ($y$) com la altura para atirar ($h$), la velocidade vertical inicial ($v_{0y}$) e o tempo ($t$) usando a equa o

$ y = h + v_{0y} t -\displaystyle\frac{1}{2} g t ^2$



Assim, com la velocidade vertical inicial ($v_{0y}$),

$ v_{0y} = v_0 \sin \phi $



em o altura máxima atingida ($y_{max}$)

$ y_{max} = h + \displaystyle\frac{ v_0 ^2}{2 g }\sin^2 \phi $

(ID 10937)


Exemplos


(ID 15404)

Durante a Idade M dia, ao observar o voo de uma bola de canh o, desenhava-se uma curva que mostrava uma subida pronunciada seguida por uma queda quase vertical, como pode ser visto na imagem:

No entanto, ao analisar as equa es da cinem tica, sabe-se que a trajet ria real da bola de canh o muito diferente. Na verdade, trata-se de uma par bola que produzida pela combina o do movimento vertical, causado pela gravidade, e do movimento horizontal, que constante.

Em outras palavras, o tempo que a bola permanece no ar determinado pelo seu movimento vertical, enquanto a dist ncia percorrida na dire o horizontal determinada pela sua velocidade horizontal.

(ID 13996)

A trajet ria bal stica geralmente segue uma par bola invertida com um ponto de ERROR:8433,0 e uma distância máxima alcançada ($x_{imp}$) com la tempo de altura máxima ($t_{max}$) e la tempo de impactar ($t_{imp}$):

Nota: Estritamente falando, as componentes devem ser estimadas com base em seus valores ao n vel do solo para determinar com precis o os par metros da altura m xima e do ponto de impacto.

(ID 12536)


(ID 15407)


ID:(1446, 0)