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Ballistische Flugbahn

Storyboard

Wenn ein Objekt in einem Gravitationsfeld geworfen oder abgefeuert wird, durchläuft es zwei Arten von Bewegung:

• In der vertikalen Achse bewegt es sich aufgrund des Gravitationsfeldes und erfährt eine gravitative Beschleunigung. Für niedrige Flugbahnen kann diese Beschleunigung als konstant angesehen werden.

• In der horizontalen Achse bewegt sich das Objekt bei vernachlässigbarer Luftwiderstandskraft mit konstanter Geschwindigkeit, da keine Kraft vorhanden ist, die es beschleunigt oder abbremst.

Das Ergebnis ist das, was als ballistische Flugbahn bekannt ist, die ihre maximale Reichweite erreicht, wenn sie unter einem Winkel von 45 Grad geworfen oder abgefeuert wird.

>Modell

ID:(1446, 0)



Ballistische Flugbahn

Storyboard

Wenn ein Objekt in einem Gravitationsfeld geworfen oder abgefeuert wird, durchläuft es zwei Arten von Bewegung: • In der vertikalen Achse bewegt es sich aufgrund des Gravitationsfeldes und erfährt eine gravitative Beschleunigung. Für niedrige Flugbahnen kann diese Beschleunigung als konstant angesehen werden. • In der horizontalen Achse bewegt sich das Objekt bei vernachlässigbarer Luftwiderstandskraft mit konstanter Geschwindigkeit, da keine Kraft vorhanden ist, die es beschleunigt oder abbremst. Das Ergebnis ist das, was als ballistische Flugbahn bekannt ist, die ihre maximale Reichweite erreicht, wenn sie unter einem Winkel von 45 Grad geworfen oder abgefeuert wird.

Variablen

Symbol
Text
Variable
Wert
Einheiten
Berechnen
MKS-Wert
MKS-Einheiten
$v_0$
v_0
Anfangsgeschwindigkeit
m/s
$v_{0x}$
v_0x
Horizontale Geschwindigkeit
m/s
$h$
h
Höhe, auf die geschossen werden soll
m
$x_{imp}$
x_imp
Maximale Entfernung erreicht
m
$y_{max}$
y_max
Maximale Höhe erreicht
m
$\phi$
phi
Maximale Höhe erreicht
rad
$t_{max}$
t_max
Maximale Höhenzeit
s
$x$
x
Position auf der x-Achse
m
$y$
y
Position auf der y-Achse
m
$v_{0y}$
v_0y
Vertikale Geschwindigkeit
m/s
$t$
t
Zeit
s
$t_{imp}$
t_imp
Zeit zu einschlag
s

Berechnungen


Zuerst die Gleichung auswählen:   zu ,  dann die Variable auswählen:   zu 

Symbol
Gleichung
Gelöst
Übersetzt

Berechnungen

Symbol
Gleichung
Gelöst
Übersetzt

 Variable   Gegeben   Berechnen   Ziel :   Gleichung   Zu verwenden



Gleichungen

Die Position ($s$) zur ckgelegte Strecke mit ERROR:8173,0 bei die Ausgangsstellung ($s_0$), der Zeit ($t$) und der Startzeit ($t_0$) betr gt

equation=3154

Deshalb, wenn sich die Bewegung am Ursprung ($s_0=0$) zu Beginn der Zeit ($t_0=0$) befindet, wird die Bewegung durch $x=s$ und $v_0=v_{0x}$ beschrieben.

equation

F r den Fall, dass ERROR:5297,0 der Erdbeschleunigung entspricht ($a_0=-g$), kann die vertikale Trajektorie mithilfe der Gleichung f r die Position ($s$) mit die Ausgangsstellung ($s_0$), die Anfangsgeschwindigkeit ($v_0$), der Zeit ($t$) und der Startzeit ($t_0$) berechnet werden:

equation=3157

Im Szenario, dass die Bewegung bei die Höhe, auf die geschossen werden soll ($h$) ($s_0=h$), der Startzeit ($t_0$) ($t_0=0$) und die Vertikale Geschwindigkeit ($v_{0y}$) ($v_0=v_{0y}$) beginnt, kann die Bewegung durch die Formel beschrieben werden:

equation

Um die Aufschlagzeit zu bestimmen, k nnen wir die Gleichung von die Position auf der y-Achse ($y$) verwenden, die von die Höhe, auf die geschossen werden soll ($h$), die Vertikale Geschwindigkeit ($v_{0y}$), die Gravitationsbeschleunigung ($g$) und der Zeit ($t$) abh ngt, wobei die H he null ist:

equation=10931

Dies ergibt eine Zeit:

$t=\displaystyle\frac{ v_{y0} +\sqrt{ v_{0y} ^2 + 2 g h }}{g}$



Mit die Anfangsgeschwindigkeit ($v_0$) und der Maximale Höhe erreicht ($\phi$):

equation=10933

die Zeit zu einschlag ($t_{imp}$) ist:

equation

Die Maximale Höhenzeit ($t_{max}$) wird erreicht, wenn die Position auf der y-Achse ($y$) einen maximalen Wert erreicht. Diese H he kann mit die Höhe, auf die geschossen werden soll ($h$), die Vertikale Geschwindigkeit ($v_{0y}$), die Gravitationsbeschleunigung ($g$) und der Zeit ($t$) berechnet werden,

Gleichung=10931

deren Ableitung nach der Zeit am Maximum null ist, was bedeutet:

$\displaystyle\frac{dy}{dt}=v_{0,y}-gt=0$



Daher haben wir mit dem Ausdruck f r die Anfangsgeschwindigkeit ($v_0$),

equation=10933

dass

equation

Der Maximale Höhe erreicht ($y_{max}$) wird mit eine Maximale Höhenzeit ($t_{max}$) mit der Maximale Höhe erreicht ($\phi$), die Konstante Geschwindigkeit ($v_0$) und die Gravitationsbeschleunigung ($g$) erreicht,

equation=10936

womit wir die Position auf der y-Achse ($y$) mit die Höhe, auf die geschossen werden soll ($h$), die Vertikale Geschwindigkeit ($v_{0y}$) und der Zeit ($t$) durch die Gleichung bestimmen k nnen

equation=10931

Somit, mit die Vertikale Geschwindigkeit ($v_{0y}$),

equation=10933

ist es bei der Maximale Höhe erreicht ($y_{max}$)

equation


Beispiele


mechanisms

W hrend des Mittelalters zeichneten sie bei der Beobachtung des Fluges einer Kanonenkugel eine Kurve, die einen steilen Anstieg und einen fast senkrechten Abfall zeigte, wie auf dem Bild zu sehen ist:

image

Doch beim Betrachten der kinematischen Gleichungen wird klar, dass die tats chliche Flugbahn der Kanonenkugel sehr unterschiedlich ist. Tats chlich handelt es sich um eine Parabel, die durch die Kombination der vertikalen Bewegung, verursacht durch die Schwerkraft, und der konstanten horizontalen Bewegung entsteht.

Mit anderen Worten: Die Zeit, die die Kugel in der Luft verbringt, wird durch ihre vertikale Bewegung bestimmt, w hrend die in horizontaler Richtung zur ckgelegte Entfernung durch ihre horizontale Geschwindigkeit bestimmt wird.

Die ballistische Flugbahn verl uft in der Regel als umgekehrte Parabel mit einem Punkt von ERROR:8433,0 und ERROR:8431,1 mit die Maximale Höhenzeit ($t_{max}$) und die Zeit zu einschlag ($t_{imp}$):

Bild

Hinweis: Streng genommen sollten die Komponenten basierend auf ihren Werten auf Bodenh he gesch tzt werden, um die Parameter der maximalen H he und des Aufschlagpunkts genau zu bestimmen.


model

Wenn eine Punktmasse sich mit eine Anfangsgeschwindigkeit ($v_0$) bewegt und unter ein Maximale Höhe erreicht ($\phi$) relativ zur Oberfl che abgeschossen wird, dann wird ihr ERROR:8427,0 gleich sein:

kyon

Wenn eine Punktmasse sich mit eine Anfangsgeschwindigkeit ($v_0$) bewegt und unter ein Maximale Höhe erreicht ($\phi$) relativ zur Oberfl che abgeschossen wird, dann wird ihr ERROR:8428,0 gleich sein:

kyon

sein.

Das Objekt wechselt von ein Zeit ($t$) zu eine Horizontale Geschwindigkeit ($v_{0x}$) Eine Position auf der x-Achse ($x$) gleich

kyon

Ein Objekt startet im terrestrischen Feld mit einer Geschwindigkeit von die Gravitationsbeschleunigung ($g$), unter einem Winkel von eine Höhe, auf die geschossen werden soll ($h$) und erreicht bei ein Zeit ($t$) eine H he von eine Position auf der y-Achse ($y$).

kyon

Hinweis: Wenn das Ziel h her liegen soll als das Gesch tz, sollte ein negativer Winkel von eine Höhe, auf die geschossen werden soll ($h$) verwendet werden.

Wenn sich ein Objekt mit einer Geschwindigkeit von eine Anfangsgeschwindigkeit ($v_0$) bewegt und unter einem Winkel von ein Maximale Höhe erreicht ($\phi$) relativ zur Oberfl che abgeschossen wird, kann die Zeit zu einschlag ($t_{imp}$) unter Verwendung von die Gravitationsbeschleunigung ($g$) und die Höhe, auf die geschossen werden soll ($h$) berechnet werden:

kyon

Wenn ein Objekt sich mit einer Geschwindigkeit von eine Anfangsgeschwindigkeit ($v_0$) bewegt und unter einem Winkel von ein Maximale Höhe erreicht ($\phi$) relativ zur Oberfl che abgeschossen wird, k nnen die Gravitationsbeschleunigung ($g$) und die Höhe, auf die geschossen werden soll ($h$) mit der folgenden Formel berechnet werden:

kyon

Wenn ein Objekt mit einer Geschwindigkeit von die Anfangsgeschwindigkeit ($v_0$) bewegt wird und unter einem Winkel von ein Maximale Höhe erreicht ($\phi$) relativ zur Oberfl che abgeschossen wird, kann die H he, auf der es sein Ziel ERROR:8433,0 erreicht, wie folgt berechnet werden:

kyon

Wenn das Ziel sich in einer Entfernung von die Anfangsgeschwindigkeit ($v_0$) befindet und aus einer H he von ein Maximale Höhe erreicht ($\phi$) ber der Oberfl che abgefeuert wird, mit einer Geschwindigkeit von die Gravitationsbeschleunigung ($g$), dann kann die H he, die es erreichen wird, der Maximale Höhe erreicht ($y_{max}$), wie folgt berechnet werden:

kyon


>Modell

ID:(1446, 0)



Mechanismen

Definition


ID:(15404, 0)



Visionen im Mittelalter

Bild

Während des Mittelalters zeichneten sie bei der Beobachtung des Fluges einer Kanonenkugel eine Kurve, die einen steilen Anstieg und einen fast senkrechten Abfall zeigte, wie auf dem Bild zu sehen ist:

Doch beim Betrachten der kinematischen Gleichungen wird klar, dass die tatsächliche Flugbahn der Kanonenkugel sehr unterschiedlich ist. Tatsächlich handelt es sich um eine Parabel, die durch die Kombination der vertikalen Bewegung, verursacht durch die Schwerkraft, und der konstanten horizontalen Bewegung entsteht.

Mit anderen Worten: Die Zeit, die die Kugel in der Luft verbringt, wird durch ihre vertikale Bewegung bestimmt, während die in horizontaler Richtung zurückgelegte Entfernung durch ihre horizontale Geschwindigkeit bestimmt wird.

ID:(13996, 0)



Die ballistische Flugbahn

Notiz

Die ballistische Flugbahn verläuft in der Regel als umgekehrte Parabel mit einem Punkt von ERROR:8433,0 und ERROR:8431,1 mit die Maximale Höhenzeit ($t_{max}$) und die Zeit zu einschlag ($t_{imp}$):

Hinweis: Streng genommen sollten die Komponenten basierend auf ihren Werten auf Bodenhöhe geschätzt werden, um die Parameter der maximalen Höhe und des Aufschlagpunkts genau zu bestimmen.

ID:(12536, 0)



Modell

Zitat


ID:(15407, 0)