Ballistische Flugbahn
Storyboard 
Wenn ein Objekt in einem Gravitationsfeld geworfen oder abgefeuert wird, durchläuft es zwei Arten von Bewegung:
• In der vertikalen Achse bewegt es sich aufgrund des Gravitationsfeldes und erfährt eine gravitative Beschleunigung. Für niedrige Flugbahnen kann diese Beschleunigung als konstant angesehen werden.
• In der horizontalen Achse bewegt sich das Objekt bei vernachlässigbarer Luftwiderstandskraft mit konstanter Geschwindigkeit, da keine Kraft vorhanden ist, die es beschleunigt oder abbremst.
Das Ergebnis ist das, was als ballistische Flugbahn bekannt ist, die ihre maximale Reichweite erreicht, wenn sie unter einem Winkel von 45 Grad geworfen oder abgefeuert wird.
ID:(1446, 0)
Ballistische Flugbahn
Storyboard 
Wenn ein Objekt in einem Gravitationsfeld geworfen oder abgefeuert wird, durchläuft es zwei Arten von Bewegung: • In der vertikalen Achse bewegt es sich aufgrund des Gravitationsfeldes und erfährt eine gravitative Beschleunigung. Für niedrige Flugbahnen kann diese Beschleunigung als konstant angesehen werden. • In der horizontalen Achse bewegt sich das Objekt bei vernachlässigbarer Luftwiderstandskraft mit konstanter Geschwindigkeit, da keine Kraft vorhanden ist, die es beschleunigt oder abbremst. Das Ergebnis ist das, was als ballistische Flugbahn bekannt ist, die ihre maximale Reichweite erreicht, wenn sie unter einem Winkel von 45 Grad geworfen oder abgefeuert wird.
Variablen
Berechnungen
Berechnungen
Gleichungen
Die Position ($s$) zur ckgelegte Strecke mit ERROR:8173,0 bei die Ausgangsstellung ($s_0$), der Zeit ($t$) und der Startzeit ($t_0$) betr gt
Deshalb, wenn sich die Bewegung am Ursprung ($s_0=0$) zu Beginn der Zeit ($t_0=0$) befindet, wird die Bewegung durch $x=s$ und $v_0=v_{0x}$ beschrieben.
F r den Fall, dass ERROR:5297,0 der Erdbeschleunigung entspricht ($a_0=-g$), kann die vertikale Trajektorie mithilfe der Gleichung f r die Position ($s$) mit die Ausgangsstellung ($s_0$), die Anfangsgeschwindigkeit ($v_0$), der Zeit ($t$) und der Startzeit ($t_0$) berechnet werden:
Im Szenario, dass die Bewegung bei die Höhe, auf die geschossen werden soll ($h$) ($s_0=h$), der Startzeit ($t_0$) ($t_0=0$) und die Vertikale Geschwindigkeit ($v_{0y}$) ($v_0=v_{0y}$) beginnt, kann die Bewegung durch die Formel beschrieben werden:
Um die Aufschlagzeit zu bestimmen, k nnen wir die Gleichung von die Position auf der y-Achse ($y$) verwenden, die von die Höhe, auf die geschossen werden soll ($h$), die Vertikale Geschwindigkeit ($v_{0y}$), die Gravitationsbeschleunigung ($g$) und der Zeit ($t$) abh ngt, wobei die H he null ist:
Dies ergibt eine Zeit:
$t=\displaystyle\frac{ v_{y0} +\sqrt{ v_{0y} ^2 + 2 g h }}{g}$
Mit die Anfangsgeschwindigkeit ($v_0$) und der Maximale Höhe erreicht ($\phi$):
die Zeit zu einschlag ($t_{imp}$) ist:
Da die Zeit zu einschlag ($t_{imp}$) mit die Anfangsgeschwindigkeit ($v_0$), der Maximale Höhe erreicht ($\phi$), die Gravitationsbeschleunigung ($g$) und die Höhe, auf die geschossen werden soll ($h$) ist
dann ist die Position auf der x-Achse ($x$) mit die Horizontale Geschwindigkeit ($v_{0x}$) und der Zeit ($t$)
und die Horizontale Geschwindigkeit ($v_{0x}$) mit die Anfangsgeschwindigkeit ($v_0$) und der Maximale Höhe erreicht ($\phi$)
somit erhalten wir
Die Maximale Höhenzeit ($t_{max}$) wird erreicht, wenn die Position auf der y-Achse ($y$) einen maximalen Wert erreicht. Diese H he kann mit die Höhe, auf die geschossen werden soll ($h$), die Vertikale Geschwindigkeit ($v_{0y}$), die Gravitationsbeschleunigung ($g$) und der Zeit ($t$) berechnet werden,
deren Ableitung nach der Zeit am Maximum null ist, was bedeutet:
$\displaystyle\frac{dy}{dt}=v_{0,y}-gt=0$
Daher haben wir mit dem Ausdruck f r die Anfangsgeschwindigkeit ($v_0$),
dass
Der Maximale Höhe erreicht ($y_{max}$) wird mit eine Maximale Höhenzeit ($t_{max}$) mit der Maximale Höhe erreicht ($\phi$), die Konstante Geschwindigkeit ($v_0$) und die Gravitationsbeschleunigung ($g$) erreicht,
womit wir die Position auf der y-Achse ($y$) mit die Höhe, auf die geschossen werden soll ($h$), die Vertikale Geschwindigkeit ($v_{0y}$) und der Zeit ($t$) durch die Gleichung bestimmen k nnen
Somit, mit die Vertikale Geschwindigkeit ($v_{0y}$),
ist es bei der Maximale Höhe erreicht ($y_{max}$)
Beispiele
W hrend des Mittelalters zeichneten sie bei der Beobachtung des Fluges einer Kanonenkugel eine Kurve, die einen steilen Anstieg und einen fast senkrechten Abfall zeigte, wie auf dem Bild zu sehen ist:
Doch beim Betrachten der kinematischen Gleichungen wird klar, dass die tats chliche Flugbahn der Kanonenkugel sehr unterschiedlich ist. Tats chlich handelt es sich um eine Parabel, die durch die Kombination der vertikalen Bewegung, verursacht durch die Schwerkraft, und der konstanten horizontalen Bewegung entsteht.
Mit anderen Worten: Die Zeit, die die Kugel in der Luft verbringt, wird durch ihre vertikale Bewegung bestimmt, w hrend die in horizontaler Richtung zur ckgelegte Entfernung durch ihre horizontale Geschwindigkeit bestimmt wird.
Die ballistische Flugbahn verl uft in der Regel als umgekehrte Parabel mit einem Punkt von ERROR:8433,0 und ERROR:8431,1 mit die Maximale Höhenzeit ($t_{max}$) und die Zeit zu einschlag ($t_{imp}$):
Hinweis: Streng genommen sollten die Komponenten basierend auf ihren Werten auf Bodenh he gesch tzt werden, um die Parameter der maximalen H he und des Aufschlagpunkts genau zu bestimmen.
Wenn eine Punktmasse sich mit eine Anfangsgeschwindigkeit ($v_0$) bewegt und unter ein Maximale Höhe erreicht ($\phi$) relativ zur Oberfl che abgeschossen wird, dann wird ihr ERROR:8427,0 gleich sein:
Wenn eine Punktmasse sich mit eine Anfangsgeschwindigkeit ($v_0$) bewegt und unter ein Maximale Höhe erreicht ($\phi$) relativ zur Oberfl che abgeschossen wird, dann wird ihr ERROR:8428,0 gleich sein:
sein.
Das Objekt wechselt von ein Zeit ($t$) zu eine Horizontale Geschwindigkeit ($v_{0x}$) Eine Position auf der x-Achse ($x$) gleich
Ein Objekt startet im terrestrischen Feld mit einer Geschwindigkeit von die Gravitationsbeschleunigung ($g$), unter einem Winkel von eine Höhe, auf die geschossen werden soll ($h$) und erreicht bei ein Zeit ($t$) eine H he von eine Position auf der y-Achse ($y$).
Hinweis: Wenn das Ziel h her liegen soll als das Gesch tz, sollte ein negativer Winkel von eine Höhe, auf die geschossen werden soll ($h$) verwendet werden.
Wenn sich ein Objekt mit einer Geschwindigkeit von eine Anfangsgeschwindigkeit ($v_0$) bewegt und unter einem Winkel von ein Maximale Höhe erreicht ($\phi$) relativ zur Oberfl che abgeschossen wird, kann die Zeit zu einschlag ($t_{imp}$) unter Verwendung von die Gravitationsbeschleunigung ($g$) und die Höhe, auf die geschossen werden soll ($h$) berechnet werden:
Wenn ein Objekt sich mit einer Geschwindigkeit von eine Anfangsgeschwindigkeit ($v_0$) bewegt und unter einem Winkel von ein Maximale Höhe erreicht ($\phi$) relativ zur Oberfl che abgeschossen wird, k nnen die Gravitationsbeschleunigung ($g$) und die Höhe, auf die geschossen werden soll ($h$) mit der folgenden Formel berechnet werden:
Wenn ein Objekt mit einer Geschwindigkeit von die Anfangsgeschwindigkeit ($v_0$) bewegt wird und unter einem Winkel von ein Maximale Höhe erreicht ($\phi$) relativ zur Oberfl che abgeschossen wird, kann die H he, auf der es sein Ziel ERROR:8433,0 erreicht, wie folgt berechnet werden:
Wenn das Ziel sich in einer Entfernung von die Anfangsgeschwindigkeit ($v_0$) befindet und aus einer H he von ein Maximale Höhe erreicht ($\phi$) ber der Oberfl che abgefeuert wird, mit einer Geschwindigkeit von die Gravitationsbeschleunigung ($g$), dann kann die H he, die es erreichen wird, der Maximale Höhe erreicht ($y_{max}$), wie folgt berechnet werden:
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