Loading [MathJax]/extensions/tex2jax.js
Usuario: No hay usuarios registrado.


Método de Newton

Storyboard

>Modelo

ID:(431, 0)



Método de Newton

Definición

El método de Newton permite estimar la raiz de una ecuación cuando no es posible despejar la variable de interés.

Para que sea efectivo se requiere de tener una idea aproximada de donde se encuentra la raíz que se esta buscando. El algoritmo parte de dicho punto y se va acercando succesivamente al valor que corresponde a la raíz.

ID:(564, 0)



Cuando no se puede Despejar

Imagen

En muchos casos el despejar de una variable en una ecuación puede no ser posible. En estos casos se puede recurrir a técnicas en que se calcula una solución aproximada. Estos métodos iteran para obtener la solución por lo que es posible calcular la solución con la exactitud que se necesite. Uno de estos método es el de Newton.

ID:(560, 0)



Aproximación por una Recta

Ecuación

ID:(1878, 0)



Búsqueda de la nueva Raíz

Variable

ID:(1880, 0)



Ejemplo: Ecuación

Video

Un ejemplo simple es

g(x) = ax + bx^3

Si calculamos la derivada empleando la definición tendremos que con

g(x+\epsilon)=a(x+\epsilon)+b(x+\epsilon)^3=ax+bx^3+(a+3bx^2)\epsilon+3bx\epsilon^2+b\epsilon^3

se obtiene

\displaystyle\frac{g(x+\epsilon)-g(x)}{\epsilon}=a+3bx^2+3bx\epsilon+b\epsilon^2

n el limite \epsilon igual a cero obtenemos asi

g'(x)=a+3bx^2

Reemplazando esta expresión en la ecuación para iterar de Newton se obtiene

x_{n+1}=x_n-\displaystyle\frac{ax_n+bx_n^3}{a+3bx_n^2}

ID:(561, 0)



Método de Newton

Descripción

Variables

Símbolo
Texto
Variable
Valor
Unidades
Calcule
Valor MKS
Unidades MKS

Cálculos


Primero, seleccione la ecuación:   a ,  luego, seleccione la variable:   a 
x_{n+1}=x_n-\displaystyle\frac{g(x_n)}{g_2(x_n)}

Símbolo
Ecuación
Resuelto
Traducido

Cálculos

Símbolo
Ecuación
Resuelto
Traducido

 Variable   Dado   Calcule   Objetivo :   Ecuación   A utilizar
x_{n+1}=x_n-\displaystyle\frac{g(x_n)}{g_2(x_n)}



Ecuaciones


Ejemplos

El m todo de Newton permite estimar la raiz de una ecuaci n cuando no es posible despejar la variable de inter s.

Para que sea efectivo se requiere de tener una idea aproximada de donde se encuentra la ra z que se esta buscando. El algoritmo parte de dicho punto y se va acercando succesivamente al valor que corresponde a la ra z.

(ID 564)

En muchos casos el despejar de una variable en una ecuaci n puede no ser posible. En estos casos se puede recurrir a t cnicas en que se calcula una soluci n aproximada. Estos m todos iteran para obtener la soluci n por lo que es posible calcular la soluci n con la exactitud que se necesite. Uno de estos m todo es el de Newton.

(ID 560)

Supongamos que se tiene una funci n

y = f(x)

Si se busca despejar la variable x se debe encontrar un y tal que

x = f^{-1}(y)

En otras palabras se busca un valor x tal que el valor de f(x) sea igual a un y dado.

Esto tambi n se puede planear como encontrar la ra z de una funci n

g(x)=f(x)-y

es decir el x para un y dado de modo que la ra z de la ecuaci n es

g(x) = 0

lo que se da cuando la curva g(x) corta el eje:

(ID 1875)

Aproximaci n por una Recta

(ID 1876)

Primera Iteraci n

(ID 1879)

Constante de la Recta

(ID 1878)

Pendiente de la Recta

(ID 1877)

Segunda Iteraci n

(ID 1880)

Ejemplo: c lculo

(ID 1881)

Un ejemplo simple es

g(x) = ax + bx^3

Si calculamos la derivada empleando la definici n tendremos que con

g(x+\epsilon)=a(x+\epsilon)+b(x+\epsilon)^3=ax+bx^3+(a+3bx^2)\epsilon+3bx\epsilon^2+b\epsilon^3

se obtiene

\displaystyle\frac{g(x+\epsilon)-g(x)}{\epsilon}=a+3bx^2+3bx\epsilon+b\epsilon^2

n el limite \epsilon igual a cero obtenemos asi

g'(x)=a+3bx^2

Reemplazando esta expresi n en la ecuaci n para iterar de Newton se obtiene

x_{n+1}=x_n-\displaystyle\frac{ax_n+bx_n^3}{a+3bx_n^2}

(ID 561)


ID:(431, 0)