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Die Wirkung der Coriolis-Kraft

Storyboard

Immer wenn ein Objekt sich in einer geraden Linie mit konstanter Geschwindigkeit aus einem rotierenden Bezugssystem bewegt (wie etwa der Oberfläche der Erde), erscheint es, als ob es eine gekrümmte Bewegung ausführt. Dieses Phänomen kann durch Einführung einer fiktiven Kraft namens Corioliskraft modelliert werden. Diese Kraft hilft uns, verschiedene Bewegungen zu verstehen, die im Ozean und in der Atmosphäre beobachtet werden.

>Modell

ID:(1521, 0)



Die Wirkung der Coriolis-Kraft

Storyboard

Immer wenn ein Objekt sich in einer geraden Linie mit konstanter Geschwindigkeit aus einem rotierenden Bezugssystem bewegt (wie etwa der Oberfläche der Erde), erscheint es, als ob es eine gekrümmte Bewegung ausführt. Dieses Phänomen kann durch Einführung einer fiktiven Kraft namens Corioliskraft modelliert werden. Diese Kraft hilft uns, verschiedene Bewegungen zu verstehen, die im Ozean und in der Atmosphäre beobachtet werden.

Variablen

Symbol
Text
Variable
Wert
Einheiten
Berechnen
MKS-Wert
MKS-Einheiten
$\varphi$
phi
Breitengrad
rad
$\vec{a}_c$
&a_c
Coriolis-Beschleunigung
m/s^2
$a_{c,x}$
a_cx
Coriolis-Beschleunigung an der Oberfläche in x-Richtung
m/s^2
$a_{c,y}$
a_cy
Coriolis-Beschleunigung an der Oberfläche in y-Richtung
m/s^2
$a_{c,z}$
a_cz
Coriolis-Beschleunigung an der Oberfläche in z-Richtung
m/s^2
$a_{c,x}$
a_cx
Coriolis-Beschleunigung in x-Richtung
m/s^2
$a_{c,y}$
a_cy
Coriolis-Beschleunigung in y-Richtung
m/s^2
$a_{c,z}$
a_cz
Coriolis-Beschleunigung in z-Richtung
m/s^2
$f$
f
Coriolis-Faktor
rad/s
$v_y$
v_y
Geschwindigkeit im Meridian
m/s
$v_x$
v_x
Geschwindigkeit x des Objekt
m/s
$v_y$
v_y
Geschwindigkeit y des Objekt
m/s
$v_z$
v_z
Geschwindigkeit z des Objekt
m/s
$\vec{v}$
&v
Körpergeschwindigkeit
m/s
$v_x$
v_x
Parallelgeschwindigkeit
m/s
$\vec{\omega}$
&omega
Winkelgeschwindigkeit
rad/s
$\omega$
omega
Winkelgeschwindigkeit des Planeten
rad/s
$e$
e
Zweiter Coriolis-Faktor
rad/s

Berechnungen


Zuerst die Gleichung auswählen:   zu ,  dann die Variable auswählen:   zu 

Symbol
Gleichung
Gelöst
Übersetzt

Berechnungen

Symbol
Gleichung
Gelöst
Übersetzt

 Variable   Gegeben   Berechnen   Ziel :   Gleichung   Zu verwenden



Gleichungen

Auf der Erdoberfl che zeigt ihre Achse nach Norden und bildet mit der Ebene einen Winkel von die Breitengrad ($\varphi$). Deshalb ist die Winkelgeschwindigkeit ($\vec{\omega}$) gleich:

$\vec{\omega}=(0,\omega\cos\varphi,\omega\sin\varphi)$



Und da die Körpergeschwindigkeit ($\vec{v}$) lautet:

$\vec{v}=(v_x,v_y,v_z)$



die Definition von die Coriolis-Beschleunigung ($\vec{a}_c$):

equation=11693

ergibt die x-Komponente gleich:

equation

Auf der Erdoberfl che zeigt ihre Achse nach Norden und bildet mit der Ebene einen Winkel von die Breitengrad ($\varphi$). Deshalb ist die Winkelgeschwindigkeit ($\vec{\omega}$) gleich:

$\vec{\omega}=(0,\omega\cos\varphi,\omega\sin\varphi)$



Und da die Körpergeschwindigkeit ($\vec{v}$) lautet:

$\vec{v}=(v_x,v_y,v_z)$



die Definition von die Coriolis-Beschleunigung ($\vec{a}_c$):

equation=11693

ergibt die y-Komponente gleich:

equation

Auf der Erdoberfl che zeigt ihre Achse nach Norden und bildet mit der Ebene einen Winkel von die Breitengrad ($\varphi$). Deshalb ist die Winkelgeschwindigkeit ($\vec{\omega}$) gleich:

$\vec{\omega}=(0,\omega\cos\varphi,\omega\sin\varphi)$



Und da die Körpergeschwindigkeit ($\vec{v}$) lautet:

$\vec{v}=(v_x,v_y,v_z)$



die Definition von die Coriolis-Beschleunigung ($\vec{a}_c$):

equation=11693

ergibt die z-Komponente gleich:

equation

Da die Coriolis-Beschleunigung in x-Richtung ($a_{c,x}$) aus die Winkelgeschwindigkeit des Planeten ($\omega$), die Breitengrad ($\varphi$), die Geschwindigkeit y des Objekt ($v_y$) und die Geschwindigkeit z des Objekt ($v_z$) besteht:

equation=11694

und die Definition von der Coriolis-Faktor ($f$) lautet:

equation=11697

zus tzlich zur Einschr nkung der Bewegung auf der Oberfl che, wo:

$v_z = 0$



ergibt sich, dass die Coriolis-Beschleunigung in x-Richtung ($a_{c,x}$) ist:

equation

Da die Coriolis-Beschleunigung in y-Richtung ($a_{c,y}$) aus die Winkelgeschwindigkeit des Planeten ($\omega$), die Geschwindigkeit x des Objekt ($v_x$) und die Breitengrad ($\varphi$) besteht:

equation=11695

und die Definition von der Coriolis-Faktor ($f$) lautet:

equation=11697

zus tzlich zur Einschr nkung der Bewegung auf der Oberfl che, wo gilt:

$v_z = 0$



f hrt dies dazu, dass die Coriolis-Beschleunigung in y-Richtung ($a_{c,y}$) folgenderma en ist:

equation

Da die Coriolis-Beschleunigung in y-Richtung ($a_{c,y}$) aus die Winkelgeschwindigkeit des Planeten ($\omega$), die Geschwindigkeit x des Objekt ($v_x$) und die Breitengrad ($\varphi$) besteht:

equation=11695

und die Definition von der Zweiter Coriolis-Faktor ($e$) lautet:

equation=15450

zus tzlich zur Einschr nkung der Bewegung auf der Oberfl che, wo gilt:

$v_z = 0$



f hrt dies dazu, dass die Coriolis-Beschleunigung an der Oberfläche in z-Richtung ($a_{c,z}$) folgenderma en ist:

equation


Beispiele


mechanisms

Im Video ist zu beobachten, wie sich ein Objekt scheinbar auf einem gekr mmten Pfad bewegt, wenn es aus einem rotierenden System betrachtet wird. Aus einem nicht rotierenden Bezugssystem erscheint seine Bewegung jedoch geradlinig und mit konstanter Geschwindigkeit.

video

Um die Bewegung eines Objekts zu beschreiben, das sich in einem rotierenden System geradlinig bewegt, wird ein fiktive Kraft eingef hrt, die als Corioliskraft bezeichnet wird. Diese Kraft erkl rt die beobachtete Bewegung und ist wesentlich f r das Verst ndnis verschiedener Ph nomene, die in rotierenden Systemen auftreten, wie zum Beispiel Meeresstr mungen und atmosph rische Zirkulationsmuster.

Es wird ein lokales Referenzsystem festgelegt, in dem definiert ist:

• die z-Achse zeigt nach oben
• die y-Achse zeigt nach Norden
• die x-Achse zeigt nach Osten

Daher liegt der Vektor der Winkelgeschwindigkeit des Planeten in der yz-Ebene unter einem Winkel, der der Breite des Ortes entspricht:

image

Der Effekt der scheinbaren Abweichung l sst sich besonders gut an der Oberfl che der Erde beobachten. Wenn ein Objekt vom quator aus gestartet wird und in h here Breitengrade vordringt, scheint es sich "vorw rts" zu bewegen, da die Tangentialgeschwindigkeit in h heren Breitengraden geringer ist als am quator.

image

Wenn ein Objekt von einem Ort weit entfernt vom quator nach Osten gestartet wird, wird beobachtet, dass sich der K rper aufgrund seiner geringeren Tangentialgeschwindigkeit im Vergleich zu Breitengraden in der N he des quators zur ckbleibt.

image

Wenn sich das str mende Medium von einem Punkt aus bewegt, wie beispielsweise Luft mit hohem Druck, werden die Str mungen verz gert oder beschleunigt, je nachdem, ob sie sich zum quator oder zum Pol hin bewegen. Dies f hrt zur Bildung eines Systems, das sich gegen den Uhrzeigersinn im n rdlichen Hemisph re dreht und das bildet, was als Zyklon bekannt ist.

image

Wenn das Medium, das sich bewegt, in Richtung eines Punktes str mt (zum Beispiel in der Luft, von einem Tiefdruckgebiet), werden die Str mungen je nachdem, ob sie vom quator oder vom Pol kommen, entweder vorverlegt oder verz gert. Dies f hrt zur Bildung eines Systems, das sich in positiver Richtung dreht (in der Nordhalbkugel), was zu dem f hrt, was als Antizyklon bekannt ist.

image

Wenn wir nur das betrachten, was in der Ebene passiert, werden wir feststellen, dass wir jedes Mal, wenn wir uns in eine bestimmte Richtung bewegen, eine senkrechte Beschleunigung in positiver Richtung erfahren. Die Gr e dieser Beschleunigung nimmt mit der Breitengrad zu und ist am quator Null. Au erhalb davon ist sie proportional zur Winkelgeschwindigkeit, was bedeutet, dass es keinen Corioliseffekt g be, wenn sich das Bezugssystem nicht drehen w rde.

image


model

Die Coriolis-Beschleunigung erkl rt, wie ein Objekt durch die Rotation des Bezugssystems von seinem Kurs abweicht.

Es ist wichtig zu verstehen, dass die 'Kraft', 'Beschleunigung' oder 'Effekt' von Coriolis ein mathematischer 'Trick' ist, um zu berechnen, wie sich ein K rper verh lt, wenn er aus einem rotierenden System betrachtet wird. Die Gleichung, die diesen Effekt am besten modelliert, ist die Coriolis-Beschleunigung ($\vec{a}_c$) mit die Winkelgeschwindigkeit ($\vec{\omega}$) und die Körpergeschwindigkeit ($\vec{v}$):

kyon

Die Coriolis-Beschleunigung ($\vec{a}_c$) ist mit die Winkelgeschwindigkeit ($\vec{\omega}$) und die Körpergeschwindigkeit ($\vec{v}$):

equation=11693

Daher ist mit die Coriolis-Beschleunigung in x-Richtung ($a_{c,x}$) neben die Winkelgeschwindigkeit des Planeten ($\omega$), die Geschwindigkeit y des Objekt ($v_y$), die Geschwindigkeit z des Objekt ($v_z$) und die Breitengrad ($\varphi$) die x-Komponente.

kyon

Die Coriolis-Beschleunigung ($\vec{a}_c$) ist verbunden mit die Winkelgeschwindigkeit ($\vec{\omega}$) und die Körpergeschwindigkeit ($\vec{v}$):

equation=11693

Dann ist mit die Coriolis-Beschleunigung in y-Richtung ($a_{c,y}$) neben die Winkelgeschwindigkeit des Planeten ($\omega$), die Geschwindigkeit x des Objekt ($v_x$) und die Breitengrad ($\varphi$) die y-Komponente:

kyon

Die Coriolis-Beschleunigung ($\vec{a}_c$) ist verbunden mit die Winkelgeschwindigkeit ($\vec{\omega}$) und die Körpergeschwindigkeit ($\vec{v}$):

equation=11693

Dann ist mit die Coriolis-Beschleunigung in z-Richtung ($a_{c,z}$) neben die Winkelgeschwindigkeit des Planeten ($\omega$), die Geschwindigkeit x des Objekt ($v_x$) und die Breitengrad ($\varphi$) die y-Komponente:

kyon

Um die Gleichungen zu vereinfachen, arbeiten wir mit ein Coriolis-Faktor ($f$), was eine Konstante f r den physischen Ort ist, da es die Winkelgeschwindigkeit des Planeten ($\omega$) f r die Erde und die Breitengrad ($\varphi$) f r den Ort einschlie t:

kyon

Im s dlichen Hemisph re ist die Breitengrade negativ, und damit 8600, was erkl rt, warum Systeme sich in die entgegengesetzte Richtung zum n rdlichen Hemisph re drehen.

Um die Gleichungen zu vereinfachen, arbeiten wir mit ein Zweiter Coriolis-Faktor ($e$), was eine Konstante f r den physischen Ort ist, da es die Winkelgeschwindigkeit des Planeten ($\omega$) f r die Erde und die Breitengrad ($\varphi$) f r den Ort einschlie t:

kyon

Da sich die Coriolis-Beschleunigung in x-Richtung ($a_{c,x}$) mit der Coriolis-Faktor ($f$) umschreiben l sst und unter der Bedingung, dass es keine vertikale Bewegung gibt:

$v_z = 0$



ergibt sich, dass die Coriolis-Beschleunigung an der Oberfläche in x-Richtung ($a_{c,x}$) lautet:

kyon

Da sich die Coriolis-Beschleunigung in x-Richtung ($a_{c,x}$) unter der Bedingung, dass keine vertikale Bewegung vorhanden ist, mit der Coriolis-Faktor ($f$) umschreiben l sst:

$v_z = 0$



Folglich ergibt sich, dass die Coriolis-Beschleunigung an der Oberfläche in y-Richtung ($a_{c,y}$) ist:

kyon

Da sich die Coriolis-Beschleunigung in z-Richtung ($a_{c,z}$) unter der Bedingung, dass keine vertikale Bewegung vorhanden ist, mit der Zweiter Coriolis-Faktor ($e$) umschreiben l sst:

$v_z = 0$



Folglich ergibt sich, dass die Coriolis-Beschleunigung an der Oberfläche in z-Richtung ($a_{c,z}$) ist:

kyon


>Modell

ID:(1521, 0)



Mechanismen

Definition


ID:(15447, 0)



Problem mit dem rotierenden System

Bild

Im Video ist zu beobachten, wie sich ein Objekt scheinbar auf einem gekrümmten Pfad bewegt, wenn es aus einem rotierenden System betrachtet wird. Aus einem nicht rotierenden Bezugssystem erscheint seine Bewegung jedoch geradlinig und mit konstanter Geschwindigkeit.

Um die Bewegung eines Objekts zu beschreiben, das sich in einem rotierenden System geradlinig bewegt, wird ein fiktive Kraft eingeführt, die als Corioliskraft bezeichnet wird. Diese Kraft erklärt die beobachtete Bewegung und ist wesentlich für das Verständnis verschiedener Phänomene, die in rotierenden Systemen auftreten, wie zum Beispiel Meeresströmungen und atmosphärische Zirkulationsmuster.

ID:(11671, 0)



Lokales Überweisungssystem

Notiz

Es wird ein lokales Referenzsystem festgelegt, in dem definiert ist:

• die z-Achse zeigt nach oben
• die y-Achse zeigt nach Norden
• die x-Achse zeigt nach Osten

Daher liegt der Vektor der Winkelgeschwindigkeit des Planeten in der yz-Ebene unter einem Winkel, der der Breite des Ortes entspricht:

ID:(11672, 0)



Der Effekt der scheinbaren Abweichung kann beobachtet werden

Zitat

Der Effekt der scheinbaren Abweichung lässt sich besonders gut an der Oberfläche der Erde beobachten. Wenn ein Objekt vom Äquator aus gestartet wird und in höhere Breitengrade vordringt, scheint es sich "vorwärts" zu bewegen, da die Tangentialgeschwindigkeit in höheren Breitengraden geringer ist als am Äquator.

ID:(11673, 0)



Objekt in Richtung Äquator geworfen

Übung

Wenn ein Objekt von einem Ort weit entfernt vom Äquator nach Osten gestartet wird, wird beobachtet, dass sich der Körper aufgrund seiner geringeren Tangentialgeschwindigkeit im Vergleich zu Breitengraden in der Nähe des Äquators zurückbleibt.

ID:(11674, 0)



Zyklonbildung

Gleichung

Wenn sich das strömende Medium von einem Punkt aus bewegt, wie beispielsweise Luft mit hohem Druck, werden die Strömungen verzögert oder beschleunigt, je nachdem, ob sie sich zum Äquator oder zum Pol hin bewegen. Dies führt zur Bildung eines Systems, das sich gegen den Uhrzeigersinn im nördlichen Hemisphäre dreht und das bildet, was als Zyklon bekannt ist.

ID:(11669, 0)



Bildung eines Antizyklons

Script

Wenn das Medium, das sich bewegt, in Richtung eines Punktes strömt (zum Beispiel in der Luft, von einem Tiefdruckgebiet), werden die Strömungen je nachdem, ob sie vom Äquator oder vom Pol kommen, entweder vorverlegt oder verzögert. Dies führt zur Bildung eines Systems, das sich in positiver Richtung dreht (in der Nordhalbkugel), was zu dem führt, was als Antizyklon bekannt ist.

ID:(11675, 0)



Argument des Coriolis-Gesetzes

Variable

Wenn wir nur das betrachten, was in der Ebene passiert, werden wir feststellen, dass wir jedes Mal, wenn wir uns in eine bestimmte Richtung bewegen, eine senkrechte Beschleunigung in positiver Richtung erfahren. Die Größe dieser Beschleunigung nimmt mit der Breitengrad zu und ist am Äquator Null. Außerhalb davon ist sie proportional zur Winkelgeschwindigkeit, was bedeutet, dass es keinen Corioliseffekt gäbe, wenn sich das Bezugssystem nicht drehen würde.

ID:(11692, 0)



Modell

Audio


ID:(15436, 0)