Inércia rotacional
Descrição 
Se considerarmos um objeto com um momento de inércia $I$ e uma velocidade angular $\omega$, podemos observar que existem duas situações em que mudar seu movimento é mais desafiador:<br> <br> • Quando o momento de inércia é muito grande (por exemplo, tentar parar um carrossel).<br> • Quando a velocidade angular é muito alta (por exemplo, tentar parar o eixo de um motor).<br> <br> Por isso, é introduzida uma medida de movimento que envolve o corpo, que é o produto do momento de inércia com a velocidade angular, conhecido como momento angular do corpo.<br> <br> No balé, é possível ver como a bailarina aplica o primeiro princípio de Newton para a rotação em todas as suas piruetas:<br> <br> <druyd>video</druyd><br>
ID:(10284, 0)
Momento angular, regra da mão direita
Descrição 
A orientação do momento angular pode ser determinada usando a regra da mão direita: se você apontar seus dedos na direção do raio e girar na direção do momento,<br> <br> <druyd>image</druyd>
ID:(11601, 0)
Inércia rotacional
Descrição 
Variáveis
Cálculos
Cálculos
Equações
(ID 3251)
(ID 3251)
(ID 15841)
(ID 15842)
Exemplos
<br> <druyd>mechanisms</druyd><br>
(ID 15837)
Se considerarmos um objeto com um momento de in rcia $I$ e uma velocidade angular $\omega$, podemos observar que existem duas situa es em que mudar seu movimento mais desafiador:<br> <br> • Quando o momento de in rcia muito grande (por exemplo, tentar parar um carrossel).<br> • Quando a velocidade angular muito alta (por exemplo, tentar parar o eixo de um motor).<br> <br> Por isso, introduzida uma medida de movimento que envolve o corpo, que o produto do momento de in rcia com a velocidade angular, conhecido como momento angular do corpo.<br> <br> No bal , poss vel ver como a bailarina aplica o primeiro princ pio de Newton para a rota o em todas as suas piruetas:<br> <br> <druyd>video</druyd><br>
(ID 10284)
<br> <druyd>model</druyd><br>
(ID 15834)
Se o momento angular for constante, ent o <var>4987</var> deve ser igual a <var>6148</var>, o que implica que:<br> <br> <druyd>kyon</druyd><br>
(ID 15841)
<var>8974</var> foi definido como o produto de <var>6290</var> e <var>6029</var>, o que igual a:<br> <br> <druyd>equation=10283</druyd><br> <br> O an logo de <var>6029</var> no caso da rota o <var>4968</var>, portanto, o equivalente de <var>8974</var> deve ser um <var>4987</var> da forma:<br> <br> <druyd>kyon</druyd>.<br> <br> <var>6290</var> est associado in rcia na transla o de um corpo, ent o <var>5283</var> corresponde in rcia na rota o de um corpo.<br>
(ID 3251)
<var>8974</var> foi definido como o produto de <var>6290</var> e <var>6029</var>, o que igual a:<br> <br> <druyd>equation=10283</druyd><br> <br> O an logo de <var>6029</var> no caso da rota o <var>4968</var>, portanto, o equivalente de <var>8974</var> deve ser um <var>4987</var> da forma:<br> <br> <druyd>kyon</druyd>.<br> <br> <var>6290</var> est associado in rcia na transla o de um corpo, ent o <var>5283</var> corresponde in rcia na rota o de um corpo.<br>
(ID 3251)
A acelera o definida como a varia o da velocidade angular por unidade de tempo.<br> <br> Portanto, a acelera o angular <var>5277</var> pode ser expressa em termos da velocidade angular <var>6068</var> e do tempo <var>5295</var> da seguinte forma:<br> <br> <druyd>kyon</druyd><br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br>
(ID 3681)
Se a forma do corpo mudar durante a rota o, seu momento de in rcia tamb m vai mudar. Portanto, faz sentido definir <var>10402</var> subtraindo o valor de <var>8766</var> de <var>5283</var> da seguinte forma:<br> <br> <druyd>kyon</druyd>"<br> <br> <br>
(ID 15842)
ID:(1455, 0)
