Benützer:


El programa Main

Storyboard

>Modell

ID:(1039, 0)



El Programa Main

Beschreibung

El programa main en Java corresponde a la clase principal desde la que se controla todo el programa. Su estructura es de la forma ``` import ... libreria ... public class my_program { ... subrutinas ... public static void main(String[] args){ ... codigo ... } } ``` En el caso de C++ también existe un programa central que lleva el nombre de main sin embargo no se escribe en la notación de clases si no que en forma directa: ``` #include .... librerias ... int main(... argumentos ...) { ... codigo ... return 0; } ``` El include juega el rol del import y la rutina retorna un entero. Los argumentos pueden ser vacíos ``` int main(){ } ``` o una lista de punteros que van ante puesto del número de elementos ``` int main(int argn, char *argv[]){ } ``` donde argn es el número de elementos en el arreglo argv. Este ultimo es un arreglo de punteros o sea de direcciones donde se encuentra la información que el programa va a leer.

ID:(8550, 0)



Incluir Librerias

Beschreibung

Existen dos tipos de librerías: - las propias de C++ - las de clases empleadas Ambas se agregan en las primeras líneas del código tras el símbolo # y la palabra "include". Las primeras se escriben con corchetes "bra-kets". Las más usadas son Código | Subrutinas -----------|------------------------- | Memoria, números aleatorios, ordenar y buscar | Administración de ingreso y egreso de datos | Información de ejecución | Administración de bits en un arreglo | Distintas librerías relacionadas con lenguaje Adicionalmente se pueden incluir librerías externas. Estas están conformadas por archivos compilados y archivos auxiliares que no se compilan y contienen solo las definiciones de formatos. Estos archivos se caracterizan por tener la extensión ".h" y el mismo nombre que el archivo de la clase con extensión ".cpp" (= C plus plus). Adicionalmente los archivos ".h" pueden incluir definiciones de constantes.

ID:(8551, 0)