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Deportes y Fracturas

Storyboard

>Modell

ID:(457, 0)



Der Knochen

Definition

Wir werden mit einem Knochen und mit den Sturz- und Aufprallszenarien arbeiten. Die Knochenparameter und Materialeigenschaften sind hier zusammengefasst:

Geometrie und Elastizität

ID:(1556, 0)



Die Dynamik

Bild

Es werden zwei Situationen betrachtet: Sturz (Bruch aufgrund von Knicken, Kompression oder Beugung) und Aufprall auf den zentralen Teil des Knochens (Bruch aufgrund von Beugung).

ID:(1557, 0)



Aufprallbruch

Übung

Wenn ein Spieler in der Mitte des Knochens getroffen wird und angenommen wird, dass der Fuß aufgrund von Reibung und der Körper aufgrund von Trägheit feste Punkte sind, entsteht eine Belastung, die den Knochen biegt.

None

Interessante Frage: Welche Energie, Spannung, Kraft, Verschiebung und Sprunghöhe würden zu einem Knicken führen? ($W_{tv}$, $\sigma_{tv}$, $F_{tv}$, $u_{tv}$, $v$).

ID:(1560, 0)



Tensiones en los Quiebres

Gleichung

ID:(1561, 0)



Deportes y Fracturas

Storyboard

Variablen

Symbol
Text
Variable
Wert
Einheiten
Berechnen
MKS-Wert
MKS-Einheiten
$S$
S
Abschnitt
m^2
$a$
a
Ankathete
m
$K$
K
Gesamte kinetische Energie
J
$v$
v
Geschwindigkeit
m/s
$m_g$
m_g
Gravitationsmasse
kg
$c$
c
Hypotenuse
m
$h$
h
Höhe
m
$z$
z
Höhe über dem Boden
m
$K_r$
K_r
Kinetische energie der rotation
J
$I$
I
Massenträgheitsmoment
kg m^2
$V$
V
Potenzielle Energie
J
$b$
b
Summe (2)
m
$K_t$
K_t
Translational Kinetic Energy
J
$m_i$
m_i
Träge Masse
kg
$V$
V
Volumen
m^3
$V$
V
Volumen eines Zylinders
m^3
$\theta$
theta
Winkel
rad
$\omega$
omega
Winkelgeschwindigkeit
rad/s
$h$
h
Zylinderhöhe
m
$r$
r
Zylinderradius
m

Berechnungen


Zuerst die Gleichung auswählen:   zu ,  dann die Variable auswählen:   zu 

Symbol
Gleichung
Gelöst
Übersetzt

Berechnungen

Symbol
Gleichung
Gelöst
Übersetzt

 Variable   Gegeben   Berechnen   Ziel :   Gleichung   Zu verwenden



Gleichungen

Die Energie, die erforderlich ist, um ein Objekt von der Winkelgeschwindigkeit $\omega_1$ auf die Winkelgeschwindigkeit $\omega_2$ zu ndern, kann mithilfe der Definition

equation=12550

berechnet werden. Unter Anwendung des zweiten Newtonschen Gesetzes kann diese Gleichung umgeschrieben werden als

$\Delta W=I \alpha \Delta\theta=I\displaystyle\frac{\Delta\omega}{\Delta t}\Delta\theta$



Durch Verwendung der Definition der Winkelgeschwindigkeit

equation=3679

erhalten wir

$\Delta W=I\displaystyle\frac{\Delta\omega}{\Delta t}\Delta\theta=I \omega \Delta\omega$



Die Differenz der Winkelgeschwindigkeiten ist

$\Delta\omega=\omega_2-\omega_1$



Andererseits kann die Winkelgeschwindigkeit selbst durch die durchschnittliche Winkelgeschwindigkeit approximiert werden

$\omega=\displaystyle\frac{\omega_1+\omega_2}{2}$



Unter Verwendung beider Ausdr cke ergibt sich die Gleichung

$\Delta W=I \omega \Delta \omega=I(\omega_2-\omega_1)\displaystyle\frac{(\omega_1+\omega_2)}{2}=\displaystyle\frac{I}{2}(\omega_2^2-\omega_1^2)$



Damit ndert sich die Energie gem

$\Delta W=\displaystyle\frac{I}{2}\omega_2^2-\displaystyle\frac{I}{2}\omega_1^2$



Wir k nnen dies verwenden, um die kinetische Energie zu definieren

equation

Weil die Gravitationskraft ist

equation=3241

mit $m$ als Masse. Um diese von einer H he $h_1$ auf eine H he $h_2$ zu bewegen, wird eine Strecke von

equation=7111

zur ckgelegt. Daher ergibt sich die Energie

equation=1136

mit $\Delta s=\Delta h$ die Ver nderung der potenziellen Energie:

$\Delta W = F\Delta s=mg\Delta h=mg(h_2-h_1)=U_2-U_1=\Delta V$



somit ist die potenzielle Gravitationsenergie

equation

Die Arbeits Varianz ($\Delta W$), die erforderlich ist, damit ein Objekt von die Anfängliche Winkelgeschwindigkeit ($\omega_0$) auf die Winkelgeschwindigkeit ($\omega$) wechselt, wird durch das Anwenden eines der Drehmoment ($T$) erzeugt, das eine Winkelverschiebung die Differenz von Winkel ($\Delta\theta$) verursacht, gemäß:

equation=12550

Anwendung des zweiten Newtonschen Gesetzes für Rotation in Bezug auf der Trägheitsmoment für Achse, die nicht durch das CM verläuft ($I$) und die Mittlere Winkelbeschleunigung ($\bar{\alpha}$):

equation=3253

kann dieser Ausdruck umgeschrieben werden als:

$\Delta W = I \alpha \Delta\theta$



oder unter Verwendung von die Unterschied in der Winkelgeschwindigkeiten ($\Delta\omega$) und der Abgelaufene Zeit ($\Delta t$):

equation=3234

ergibt sich:

$\Delta W = I\displaystyle\frac{\Delta\omega}{\Delta t} \Delta\theta$



Durch Verwendung der Definition von die Mittlere Winkelgeschwindigkeit ($\bar{\omega}$) und der Abgelaufene Zeit ($\Delta t$):

equation=3679

resultiert:

$\Delta W = I\displaystyle\frac{\Delta\omega}{\Delta t} \Delta\theta = I\omega \Delta\omega$



wobei die Unterschied in der Winkelgeschwindigkeiten ($\Delta\omega$) sich ausdrückt als:

equation=3681

Andererseits kann die Winkelgeschwindigkeit durch die durchschnittliche Winkelgeschwindigkeit angenähert werden:

$\bar{\omega}=\displaystyle\frac{\omega_1 + \oemga_2}{2}$



Durch die Kombination beider Ausdrücke ergibt sich:

$\Delta W = I \omega \Delta\omega = I(\omega_2 - \omega_1) \displaystyle\frac{(\omega_1 + \omega_2)}{2} = \displaystyle\frac{I}{2}(\omega_2^2 - \omega_1^2)$



Daher ergibt sich der Energieänderungsausdruck:

$\Delta W = \displaystyle\frac{I}{2}\omega_2^2 - \displaystyle\frac{I}{2}\omega_1^2$



Damit kann die Rotationskinetik wie folgt definiert werden:

equation


Beispiele

Wir werden mit einem Knochen und mit den Sturz- und Aufprallszenarien arbeiten. Die Knochenparameter und Materialeigenschaften sind hier zusammengefasst:

image

Es werden zwei Situationen betrachtet: Sturz (Bruch aufgrund von Knicken, Kompression oder Beugung) und Aufprall auf den zentralen Teil des Knochens (Bruch aufgrund von Beugung).

image

Wenn ein Spieler in der Mitte des Knochens getroffen wird und angenommen wird, dass der Fu aufgrund von Reibung und der K rper aufgrund von Tr gheit feste Punkte sind, entsteht eine Belastung, die den Knochen biegt.

image

Interessante Frage: Welche Energie, Spannung, Kraft, Verschiebung und Sprungh he w rden zu einem Knicken f hren? ($W_{tv}$, $\sigma_{tv}$, $F_{tv}$, $u_{tv}$, $v$).

Der Volumen ($V$) von eine Abschnitt ($S$), die sich entlang von der Höhe ($h$) nicht ndert, ist gleich

kyon

Der Ausdruck bleibt g ltig, auch wenn sich die Form, aber nicht der Wert, des Abschnitts die Abschnitt ($S$) entlang der H he ndert, solange seine Gesamtfl che konstant bleibt.

Die Translational Kinetic Energy ($K_t$) wird in Abhängigkeit von die Geschwindigkeit ($v$) und die Träge Masse ($m_i$) bestimmt, gemäß:

kyon

5288 ist mit 6290 und nicht mit 8762 verbunden, auch wenn sie numerisch gleich sind. Die Energie, die ein Objekt besitzt, ist eine direkte Folge der Trägheit, die überwunden werden musste, um seine Bewegung zu erreichen.

$V=\pi r^2h$

Die Beziehung zwischen dem Winkel \theta, dem gegen berliegenden Bein b und der Hypotenuse c ist durch die Beziehung gegeben

equation

Zur Berechnung der entsprechenden Funktion kann verwendet werden

image

Die Kinetische energie der rotation ($K_r$) ist eine Funktion von die Winkelgeschwindigkeit ($\omega$) und eines Trägheitsmaßes, das durch der Trägheitsmoment für Achse, die nicht durch das CM verläuft ($I$) dargestellt wird:

kyon

Die Beziehung zwischen dem Winkel \theta, dem benachbarten Bein a und der Hypotenuse c ist durch die Beziehung gegeben

equation

Zur Berechnung der entsprechenden Funktion kann verwendet werden

image

Die Gesamte kinetische Energie ($K$) kann aus Translations- und/oder Rotationsanteilen bestehen. Daher ergibt sie sich als Summe von die Translational Kinetic Energy ($K_t$) und die Kinetische energie der rotation ($K_r$):

kyon

Die Beziehung zwischen dem Winkel \theta, dem benachbarten Schenkel a und dem gegen berliegenden b ist durch die Beziehung gegeben

equation

Zur Berechnung der entsprechenden Funktion kann verwendet werden

image

An der Oberfl che des Planeten ist die Gravitationskraft

equation=3241

und die Energie

equation=1136

kann gezeigt werden, dass sie in diesem Fall

kyon

ist.


>Modell

ID:(457, 0)