Colores y Tipo de Luz
Definition 
Como la luz se puede caracterizar por la temperatura de la fuente se usa la siguiente clasificación:
- Luz cálida con temperaturas menores que 3000 K y en general apropiado para 300 lx
- Luz blanca neutral tiene temperaturas entre 3300 y 5000K y emplea mas de 200 lx.
- Luz de día con mas de 5000K en que se requiere que sea mayor que 1000 lx
ID:(8607, 0)
Minima Radiancia
Bild 
Para poder reconocer caras se requiere de una radiancia de 10 a 20 cd/m2 por lo que se necesita para superficies verticales 100 lx y horizontales 200 lx. Por ello se ve como mínimo la necesidad de proveer 200 lx.
Para lo que es una area de trabajo va a depender del coeficiente de reflexión. Si este es 0.2 se requeiren 2000 lx o 125 cd/m2 y para 0.8 se requiere 1000 lx o 400 cd/m2.
ID:(8606, 0)
Temperatura de la Luz
Notiz 
La luz es emitida con un espectro de cuerpo negro que se caracteriza por la temperatura del emisor. Por ello las emisiones pueden ser caracterizadas por dicha temperatura. Se tienen así los valores como referencia:
Fuente | Temperatura
----------|:-----------:
Ampolleta | 2500-3000
Lámparas fluorescentes con luz cálida | 3500
Lámparas fluorescentes color blanco puro | 4500
Sol, M=3, 20 grados | 4700
Sol, M=2, 30 grados | 5100
Sol, M=2, 45 grados | 5400
Sol, M=1, 90 grados | 5600
Sol + Cielo, levemente nublado | 5750
Sol + Cielo, despejado | 6000
Sol, atmósfera superior | 6200
Cielo nublado | 6000-6500
Lámparas fluorescentes color luz de día | 6500
Cielo, levemente nublado | 9000
Cielo, despejado 1 hora tras salida del sol | 9300
Cielo, despejado 45 grados | 9000-13000
Cielo, despejado, valor medio | 11500
Cielo, despejado, zenit, valor medio | 13700
Cielo, despejado, salida del sol | 18000
Cielo, despejado, antes de salida del sol | 25000
Cielo, despejado, valor máximo | 60000
ID:(8603, 0)
Variaciones en Radiancia
Zitat 
Mayor variabilidad de la radiancia dificulta poder distinguir objetos lo que lleva al cansancio de la vista y e general molestia en la visión.
Para evitar este tipo de problema es necesario que las fluctuaciones de la radancia en el campo visual no exceda la relación 3:1 entre las mayores respecto de las menores.
En forma similar objetos brillantes inducen una reducción del contraste y con ello una dificultad en la percepción. En particular se pierde la capacidad de reconocer detalles.
ID:(8605, 0)
Visibilidad Diurna y Nocturna
Übung 
Nuestro ojo opera con dos mecanismos para captar luz,
Conos - visión para mayor radiancia
Bastones - visión para menor radiancia
Por ello el primero se usa ante todo para la visión diurna mientras que el segundo para la nocturna.
Ambos mecanismos tienen diferentes largo de onda en que tienen máxima sensibilidad. Los conos en 550 nm (amarillo/verde) mientras que los bastones en 510 nm (verde/azul).
ID:(8604, 0)
Persepción
Storyboard 
Variablen
Berechnungen
Berechnungen
Gleichungen
Beispiele
Como la luz se puede caracterizar por la temperatura de la fuente se usa la siguiente clasificaci n:
- Luz c lida con temperaturas menores que 3000 K y en general apropiado para 300 lx
- Luz blanca neutral tiene temperaturas entre 3300 y 5000K y emplea mas de 200 lx.
- Luz de d a con mas de 5000K en que se requiere que sea mayor que 1000 lx
Para poder reconocer caras se requiere de una radiancia de 10 a 20 cd/m2 por lo que se necesita para superficies verticales 100 lx y horizontales 200 lx. Por ello se ve como m nimo la necesidad de proveer 200 lx.
Para lo que es una area de trabajo va a depender del coeficiente de reflexi n. Si este es 0.2 se requeiren 2000 lx o 125 cd/m2 y para 0.8 se requiere 1000 lx o 400 cd/m2.
La intensidad $I$ por rea $S$ se denomina la radiancia y se mide en Watt por metro cuadrado
o en candela por metro cuadrado (cd/m2) si se refiere a la intensidad visible para el ser humano.
Para luz natural se tienen los siguientes valores como referencia:
Situaci n | Radiancia (cd/m2)
-------------|:---------------:
Cielo nocturno | 1.0E-3
Nubes oscuras | 1.0E+3
Cielo azul | 3.0E+3
Nubes blancas | 1.0E+4
Luna llena | 2.5E+3
Sol | 1.5E+9
Para una fuente artificial se tienen valores como referencia:
Lampara | Radiancia (cd/m2)
-------------|:---------------:
De efluvios | 2E+2 a 1E+3
Fluorescente | 3E+3 a 7E+3
Ampolleta | 3E+4 a 3E+5
De arco | 1.8E+8
De alta presi n (Hg) | 6E+8
De alta presi n (Xe) | 1E+10
La luz es emitida con un espectro de cuerpo negro que se caracteriza por la temperatura del emisor. Por ello las emisiones pueden ser caracterizadas por dicha temperatura. Se tienen as los valores como referencia:
Fuente | Temperatura
----------|:-----------:
Ampolleta | 2500-3000
L mparas fluorescentes con luz c lida | 3500
L mparas fluorescentes color blanco puro | 4500
Sol, M=3, 20 grados | 4700
Sol, M=2, 30 grados | 5100
Sol, M=2, 45 grados | 5400
Sol, M=1, 90 grados | 5600
Sol + Cielo, levemente nublado | 5750
Sol + Cielo, despejado | 6000
Sol, atm sfera superior | 6200
Cielo nublado | 6000-6500
L mparas fluorescentes color luz de d a | 6500
Cielo, levemente nublado | 9000
Cielo, despejado 1 hora tras salida del sol | 9300
Cielo, despejado 45 grados | 9000-13000
Cielo, despejado, valor medio | 11500
Cielo, despejado, zenit, valor medio | 13700
Cielo, despejado, salida del sol | 18000
Cielo, despejado, antes de salida del sol | 25000
Cielo, despejado, valor m ximo | 60000
Mayor variabilidad de la radiancia dificulta poder distinguir objetos lo que lleva al cansancio de la vista y e general molestia en la visi n.
Para evitar este tipo de problema es necesario que las fluctuaciones de la radancia en el campo visual no exceda la relaci n 3:1 entre las mayores respecto de las menores.
En forma similar objetos brillantes inducen una reducci n del contraste y con ello una dificultad en la percepci n. En particular se pierde la capacidad de reconocer detalles.
Nuestro ojo opera con dos mecanismos para captar luz,
Conos - visi n para mayor radiancia
Bastones - visi n para menor radiancia
Por ello el primero se usa ante todo para la visi n diurna mientras que el segundo para la nocturna.
Ambos mecanismos tienen diferentes largo de onda en que tienen m xima sensibilidad. Los conos en 550 nm (amarillo/verde) mientras que los bastones en 510 nm (verde/azul).
ID:(1048, 0)
