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Momentane Winkelgeschwindigkeit

Storyboard

Die durchschnittliche Winkelgeschwindigkeit wird definiert, indem der über einen Zeitintervall durchlaufene Winkel berücksichtigt wird, ohne mögliche Schwankungen der Winkelgeschwindigkeit zu beachten.

Um die Winkelgeschwindigkeit zu einem bestimmten Zeitpunkt zu bestimmen, ist es erforderlich, ein extrem kleines Zeitintervall zu betrachten, sodass die Winkelgeschwindigkeit in diesem Zeitraum keine signifikanten Änderungen aufweist.

Daher wird die momentane Winkelgeschwindigkeit durch Berechnung der durchschnittlichen Winkelgeschwindigkeit im Grenzwert eines gegen Null strebenden Zeitintervalls erhalten. Mathematisch betrachtet entspricht dies der Ableitung des Winkels nach der Zeit und repräsentiert die Steigung der Winkel-Zeit-Kurve.

>Modell

ID:(1447, 0)



Momentane Winkelgeschwindigkeit

Storyboard

Die durchschnittliche Winkelgeschwindigkeit wird definiert, indem der über einen Zeitintervall durchlaufene Winkel berücksichtigt wird, ohne mögliche Schwankungen der Winkelgeschwindigkeit zu beachten. Um die Winkelgeschwindigkeit zu einem bestimmten Zeitpunkt zu bestimmen, ist es erforderlich, ein extrem kleines Zeitintervall zu betrachten, sodass die Winkelgeschwindigkeit in diesem Zeitraum keine signifikanten Änderungen aufweist. Daher wird die momentane Winkelgeschwindigkeit durch Berechnung der durchschnittlichen Winkelgeschwindigkeit im Grenzwert eines gegen Null strebenden Zeitintervalls erhalten. Mathematisch betrachtet entspricht dies der Ableitung des Winkels nach der Zeit und repräsentiert die Steigung der Winkel-Zeit-Kurve.

Variablen

Symbol
Text
Variable
Wert
Einheiten
Berechnen
MKS-Wert
MKS-Einheiten
$\theta_0$
theta_0
Anfangswinkel
rad
$\omega$
omega
Augenblickliche Winkelgeschwindigkeit
rad/s
$\vec{v}$
&v
Geschwindigkeit (Vektor)
m/s
$r$
r
Radio
m
$\vec{r}$
&r
Radius (Vektor)
m
$t_0$
t_0
Startzeit
s
$v_t$
v_t
Tangentiale Geschwindigkeit
m/s
$\theta$
theta
Winkel
rad
$\vec{\theta}$
&theta
Winkel (Vektor)
rad
$\omega$
omega
Winkelgeschwindigkeit
rad/s
$\vec{\omega}$
&omega
Winkelgeschwindigkeit
rad/s
$t$
t
Zeit
s

Berechnungen


Zuerst die Gleichung auswählen:   zu ,  dann die Variable auswählen:   zu 

Symbol
Gleichung
Gelöst
Übersetzt

Berechnungen

Symbol
Gleichung
Gelöst
Übersetzt

 Variable   Gegeben   Berechnen   Ziel :   Gleichung   Zu verwenden



Gleichungen

Wenn wir den zur ckgelegten Winkel als die Winkelvariation ($\Delta\theta$) zur Zeit $t+\Delta t$ und zur Zeit $t$ betrachten:

$\Delta\theta = \theta(t+\Delta t)-\theta(t)$



und der Abgelaufene Zeit ($\Delta t$) verwenden, dann haben wir im Grenzfall unendlich kurzer Zeiten:

$\omega=\displaystyle\frac{\Delta\theta}{\Delta t}=\displaystyle\frac{\theta(t+\Delta t)-\theta(t)}{\Delta t}\rightarrow lim_{\Delta t\rightarrow 0}\displaystyle\frac{\theta(t+\Delta t)-\theta(t)}{\Delta t}=\displaystyle\frac{d\theta}{dt}$

Dieser letzte Ausdruck entspricht der Ableitung der Winkelfunktion $\theta(t)$, die wiederum die Steigung der grafischen Darstellung dieser Funktion ber der Zeit ist.

Da die Geschwindigkeit ($v$) mit die Augenblickliche Winkelgeschwindigkeit ($\omega$) und der Radio ($r$) gleich ist:

equation=3233

k nnen wir die Geschwindigkeit (Vektor) ($\vec{v}$) mithilfe des Kreuzprodukts mit dem Achsvektor, bezeichnet als $\hat{n}$, und dem Radialvektor, bezeichnet als $\hat{r}$, berechnen:

$\hat{t} = \hat{n} \times \hat{r}$



Wenn wir also definieren

$\vec{v}=v\hat{t}$

,

$\vec{r}=r\hat{r}$

und

$\vec{\omega}=\omega\hat{n}$

,

k nnen wir die Geschwindigkeit ausdr cken als

$\vec{v}=v\hat{t}=v\hat{n}\times\hat{r}=r\omega\hat{n}\times\hat{r}=\vec{\omega}\times\vec{r}$



das hei t

equation


Beispiele


mechanisms

Wenn wir zu einem Zeitpunkt $t$ einen Winkel $\theta(t)$ betrachten und zu einem zuk nftigen Zeitpunkt $t+\Delta t$ einen Winkel $\theta(t+\Delta t)$, k nnen wir die Geschwindigkeit als den zur ckgelegten Winkel

$\theta(t+\Delta t)-\theta(t)$



in der Zeit $\Delta t$ sch tzen.

$\omega\sim\displaystyle\frac{\theta(t+\Delta t)-\theta(t)}{\Delta t}$



Wenn der Wert von $\Delta t$ verringert wird, bernimmt die Winkelgeschwindigkeit die Rolle der Tangente zur Positions-Kurve zu diesem Zeitpunkt:

image

Dies verallgemeinert, was bereits f r den Fall konstanter Winkelgeschwindigkeit gesehen wurde.

Wenn wir feststellen, dass die Winkelgeschwindigkeit $\omega$ gleich dem Winkel $\Delta\theta$ multipliziert mit der Zeit $\Delta t$ ist, k nnen wir sagen, dass die Verschiebung

$\Delta\theta = \omega\Delta t$



ist. Da das Produkt $\omega\Delta t$ den Bereich unter der Kurve der Winkelgeschwindigkeit in Abh ngigkeit von der Zeit repr sentiert und dieser Bereich gleichzeitig der zur ckgelegten Verschiebung entspricht:

image

Das Integral einer Funktion entspricht der Fl che unter der Kurve, die die Funktion definiert. Daher entspricht das Integral der Geschwindigkeit zwischen den Zeiten $t_0$ und $t$ dem durchlaufenden Winkel zwischen der Ausgangsposition $\theta_0$ und $\theta$.

Dies kann mathematisch wie folgt ausgedr ckt werden:

equation=11408

Diese Beziehung wird grafisch unten dargestellt:

image

Diese Formel ist n tzlich, um den durchlaufenden Winkel eines Objekts in Situationen zu berechnen, in denen die Geschwindigkeitsfunktion bekannt ist. Das Integral der Geschwindigkeitsfunktion liefert ein Ma f r die Gesamtverschiebung des Objekts zwischen den beiden Zeiten $t_0$ und $t$, das zur Berechnung des durchlaufenden Winkels des Objekts verwendet werden kann, indem man die Verschiebung durch den Radius des Kreises teilt. Dieses Konzept ist besonders n tzlich in Physik- und Ingenieur-Anwendungen, in denen Rotationsbewegungen beteiligt sind.

Die Orientierung der Tangentialgeschwindigkeit kann mit der Rechten-Hand-Regel bestimmt werden. Wenn die Finger in Richtung der Rotationsachse zeigen und dann in Richtung des Positionsvektors (Radius) gebogen werden, zeigt der Daumen in Richtung der Tangentialgeschwindigkeit:

image

Wenn ein Objekt einem Modus unterworfen wird, um einen konstanten Radius beizubehalten, wird es sich wie in der Abbildung dargestellt drehen. Bei Betrachtung der Abbildung w rde man bemerken, dass die Masse eine translatorische Bewegung mit einer tangentialen Geschwindigkeit ausf hrt, die dem Radius mal der Winkelgeschwindigkeit entspricht:

image

Wenn jedoch das Element, das das Objekt mit der Achse verbindet, abgeschnitten wird, wird sich das Objekt weiterhin tangential in einer geraden Linie bewegen.


model

Die die Mittlere Winkelgeschwindigkeit ($\bar{\omega}$), die aus ERROR:6066.1 und der Abgelaufene Zeit ($\Delta t$) mithilfe der Gleichung

equation=3679

berechnet wird, ist eine N herung des realen die Augenblickliche Winkelgeschwindigkeit ($\omega$), die dazu neigt, sich zu verzerren, wenn die Winkelgeschwindigkeit w hrend des Zeitintervalls schwankt. Daher wird das Konzept des die Augenblickliche Winkelgeschwindigkeit ($\omega$) eingef hrt, das in sehr kurzer Zeit bestimmt wird. In diesem Fall sprechen wir von einem infinitesimal kleinen Zeitintervall.

kyon

das der Ableitung des Winkels entspricht.

Da der Zeit ($t$) die Ableitung von der Winkel ($\theta$) nach die Augenblickliche Winkelgeschwindigkeit ($\omega$) darstellt, d. h.

equation=3232,

entspricht die Integration von der Zeit ($t$) zwischen der Startzeit ($t_0$) und der Zeit ($t$) dem zur ckgelegten Winkel zwischen der Anfangswinkel ($\theta_0$) und der Winkel ($\theta$), wie in

kyon

demonstriert wird.

Si se divide el camino expresado como arco de un circulo se tendr que con list=5302 es

equation=5302



por el tiempo transcurrido \Delta t, la velocidad de traslaci n con list=3152 es

equation=3152



y como la velocidad angular con list=3679 es

equation=3679



se tiene con list la relaci n

equation

Die Augenblickliche Winkelgeschwindigkeit ($\omega$) wird als ein Vektor definiert, dessen Richtung mit der Rotationsachse bereinstimmt. Da die Rotationsachse der Radius ($r$) und die Augenblickliche Winkelgeschwindigkeit ($\omega$) senkrecht zu die Geschwindigkeit ($v$) sind, kann sie als Vektorprodukt zwischen die Augenblickliche Winkelgeschwindigkeit ($\omega$) und der Rotationsachse der Radius ($r$) ausgedr ckt werden:

equation=3233

die Geschwindigkeit ($v$) kann als Vektorprodukt von die Winkelgeschwindigkeit ($\vec{\omega}$) und der Radius (Vektor) ($\vec{r}$) als die Geschwindigkeit (Vektor) ($\vec{v}$) geschrieben werden:

kyon

Im Allgemeinen sollte die Augenblickliche Winkelgeschwindigkeit ($\omega$) als eine dreidimensionale Entit t verstanden werden, das hei t als ein Vektor die Winkelgeschwindigkeit ($\vec{\omega}$). Jede Komponente kann als Ableitung von der Winkel ($\theta$) nach der Zeit ($t$) definiert werden:

equation=3232

Daher kann es mit der Ableitung nach der Zeit ($t$) von der Winkel (Vektor) ($\vec{\theta}$) als die Winkelgeschwindigkeit ($\vec{\omega}$) ausgedr ckt werden:

kyon


>Modell

ID:(1447, 0)



Mechanismen

Definition


ID:(15412, 0)



Winkelgeschwindigkeit als Ableitung

Bild

Wenn wir zu einem Zeitpunkt $t$ einen Winkel $\theta(t)$ betrachten und zu einem zukünftigen Zeitpunkt $t+\Delta t$ einen Winkel $\theta(t+\Delta t)$, können wir die Geschwindigkeit als den zurückgelegten Winkel

$\theta(t+\Delta t)-\theta(t)$



in der Zeit $\Delta t$ schätzen.

$\omega\sim\displaystyle\frac{\theta(t+\Delta t)-\theta(t)}{\Delta t}$



Wenn der Wert von $\Delta t$ verringert wird, übernimmt die Winkelgeschwindigkeit die Rolle der Tangente zur Positions-Kurve zu diesem Zeitpunkt:

Dies verallgemeinert, was bereits für den Fall konstanter Winkelgeschwindigkeit gesehen wurde.

ID:(11407, 0)



Zurückgelegter Segmentflächenwinkel

Notiz

Wenn wir feststellen, dass die Winkelgeschwindigkeit $\omega$ gleich dem Winkel $\Delta\theta$ multipliziert mit der Zeit $\Delta t$ ist, können wir sagen, dass die Verschiebung

$\Delta\theta = \omega\Delta t$



ist. Da das Produkt $\omega\Delta t$ den Bereich unter der Kurve der Winkelgeschwindigkeit in Abhängigkeit von der Zeit repräsentiert und dieser Bereich gleichzeitig der zurückgelegten Verschiebung entspricht:

ID:(11417, 0)



Winkel als Integral der Winkelgeschwindigkeit

Zitat

Das Integral einer Funktion entspricht der Fläche unter der Kurve, die die Funktion definiert. Daher entspricht das Integral der Geschwindigkeit zwischen den Zeiten $t_0$ und $t$ dem durchlaufenden Winkel zwischen der Ausgangsposition $\theta_0$ und $\theta$.

Dies kann mathematisch wie folgt ausgedrückt werden:



Diese Beziehung wird grafisch unten dargestellt:

Diese Formel ist nützlich, um den durchlaufenden Winkel eines Objekts in Situationen zu berechnen, in denen die Geschwindigkeitsfunktion bekannt ist. Das Integral der Geschwindigkeitsfunktion liefert ein Maß für die Gesamtverschiebung des Objekts zwischen den beiden Zeiten $t_0$ und $t$, das zur Berechnung des durchlaufenden Winkels des Objekts verwendet werden kann, indem man die Verschiebung durch den Radius des Kreises teilt. Dieses Konzept ist besonders nützlich in Physik- und Ingenieur-Anwendungen, in denen Rotationsbewegungen beteiligt sind.

ID:(11409, 0)



Tangentialgeschwindigkeit, rechte Hand Regel

Übung

Die Orientierung der Tangentialgeschwindigkeit kann mit der Rechten-Hand-Regel bestimmt werden. Wenn die Finger in Richtung der Rotationsachse zeigen und dann in Richtung des Positionsvektors (Radius) gebogen werden, zeigt der Daumen in Richtung der Tangentialgeschwindigkeit:

ID:(11599, 0)



Tangentialgeschwindigkeit

Gleichung

Wenn ein Objekt einem Modus unterworfen wird, um einen konstanten Radius beizubehalten, wird es sich wie in der Abbildung dargestellt drehen. Bei Betrachtung der Abbildung würde man bemerken, dass die Masse eine translatorische Bewegung mit einer tangentialen Geschwindigkeit ausführt, die dem Radius mal der Winkelgeschwindigkeit entspricht:

Wenn jedoch das Element, das das Objekt mit der Achse verbindet, abgeschnitten wird, wird sich das Objekt weiterhin tangential in einer geraden Linie bewegen.

ID:(310, 0)



Modell

Script


ID:(15423, 0)