Persepción

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ID:(1048, 0)



Colores y Tipo de Luz

Definition

Como la luz se puede caracterizar por la temperatura de la fuente se usa la siguiente clasificación:

- Luz cálida con temperaturas menores que 3000 K y en general apropiado para 300 lx

- Luz blanca neutral tiene temperaturas entre 3300 y 5000K y emplea mas de 200 lx.

- Luz de día con mas de 5000K en que se requiere que sea mayor que 1000 lx

ID:(8607, 0)



Minima Radiancia

Image

Para poder reconocer caras se requiere de una radiancia de 10 a 20 cd/m2 por lo que se necesita para superficies verticales 100 lx y horizontales 200 lx. Por ello se ve como mínimo la necesidad de proveer 200 lx.

Para lo que es una area de trabajo va a depender del coeficiente de reflexión. Si este es 0.2 se requeiren 2000 lx o 125 cd/m2 y para 0.8 se requiere 1000 lx o 400 cd/m2.

ID:(8606, 0)



Temperatura de la Luz

Note

La luz es emitida con un espectro de cuerpo negro que se caracteriza por la temperatura del emisor. Por ello las emisiones pueden ser caracterizadas por dicha temperatura. Se tienen así los valores como referencia:

Fuente | Temperatura

----------|:-----------:

Ampolleta | 2500-3000

Lámparas fluorescentes con luz cálida | 3500

Lámparas fluorescentes color blanco puro | 4500

Sol, M=3, 20 grados | 4700

Sol, M=2, 30 grados | 5100

Sol, M=2, 45 grados | 5400

Sol, M=1, 90 grados | 5600

Sol + Cielo, levemente nublado | 5750

Sol + Cielo, despejado | 6000

Sol, atmósfera superior | 6200

Cielo nublado | 6000-6500

Lámparas fluorescentes color luz de día | 6500

Cielo, levemente nublado | 9000

Cielo, despejado 1 hora tras salida del sol | 9300

Cielo, despejado 45 grados | 9000-13000

Cielo, despejado, valor medio | 11500

Cielo, despejado, zenit, valor medio | 13700

Cielo, despejado, salida del sol | 18000

Cielo, despejado, antes de salida del sol | 25000

Cielo, despejado, valor máximo | 60000

ID:(8603, 0)



Variaciones en Radiancia

Quote

Mayor variabilidad de la radiancia dificulta poder distinguir objetos lo que lleva al cansancio de la vista y e general molestia en la visión.

Para evitar este tipo de problema es necesario que las fluctuaciones de la radancia en el campo visual no exceda la relación 3:1 entre las mayores respecto de las menores.

En forma similar objetos brillantes inducen una reducción del contraste y con ello una dificultad en la percepción. En particular se pierde la capacidad de reconocer detalles.

ID:(8605, 0)



Visibilidad Diurna y Nocturna

Exercise

Nuestro ojo opera con dos mecanismos para captar luz,

Conos - visión para mayor radiancia

Bastones - visión para menor radiancia

Por ello el primero se usa ante todo para la visión diurna mientras que el segundo para la nocturna.

Ambos mecanismos tienen diferentes largo de onda en que tienen máxima sensibilidad. Los conos en 550 nm (amarillo/verde) mientras que los bastones en 510 nm (verde/azul).

ID:(8604, 0)



Persepción

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Variables

Symbol
Text
Variable
Value
Units
Calculate
MKS Value
MKS Units

Calculations


First, select the equation:   to ,  then, select the variable:   to 

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Equation
Solved
Translated

Calculations

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Equation
Solved
Translated

 Variable   Given   Calculate   Target :   Equation   To be used



Equations


Examples

Como la luz se puede caracterizar por la temperatura de la fuente se usa la siguiente clasificaci n:

- Luz c lida con temperaturas menores que 3000 K y en general apropiado para 300 lx

- Luz blanca neutral tiene temperaturas entre 3300 y 5000K y emplea mas de 200 lx.

- Luz de d a con mas de 5000K en que se requiere que sea mayor que 1000 lx

Para poder reconocer caras se requiere de una radiancia de 10 a 20 cd/m2 por lo que se necesita para superficies verticales 100 lx y horizontales 200 lx. Por ello se ve como m nimo la necesidad de proveer 200 lx.

Para lo que es una area de trabajo va a depender del coeficiente de reflexi n. Si este es 0.2 se requeiren 2000 lx o 125 cd/m2 y para 0.8 se requiere 1000 lx o 400 cd/m2.

La intensidad $I$ por rea $S$ se denomina la radiancia y se mide en Watt por metro cuadrado

equation

o en candela por metro cuadrado (cd/m2) si se refiere a la intensidad visible para el ser humano.

Para luz natural se tienen los siguientes valores como referencia:

Situaci n | Radiancia (cd/m2)

-------------|:---------------:

Cielo nocturno | 1.0E-3

Nubes oscuras | 1.0E+3

Cielo azul | 3.0E+3

Nubes blancas | 1.0E+4

Luna llena | 2.5E+3

Sol | 1.5E+9

Para una fuente artificial se tienen valores como referencia:

Lampara | Radiancia (cd/m2)

-------------|:---------------:

De efluvios | 2E+2 a 1E+3

Fluorescente | 3E+3 a 7E+3

Ampolleta | 3E+4 a 3E+5

De arco | 1.8E+8

De alta presi n (Hg) | 6E+8

De alta presi n (Xe) | 1E+10

La luz es emitida con un espectro de cuerpo negro que se caracteriza por la temperatura del emisor. Por ello las emisiones pueden ser caracterizadas por dicha temperatura. Se tienen as los valores como referencia:

Fuente | Temperatura

----------|:-----------:

Ampolleta | 2500-3000

L mparas fluorescentes con luz c lida | 3500

L mparas fluorescentes color blanco puro | 4500

Sol, M=3, 20 grados | 4700

Sol, M=2, 30 grados | 5100

Sol, M=2, 45 grados | 5400

Sol, M=1, 90 grados | 5600

Sol + Cielo, levemente nublado | 5750

Sol + Cielo, despejado | 6000

Sol, atm sfera superior | 6200

Cielo nublado | 6000-6500

L mparas fluorescentes color luz de d a | 6500

Cielo, levemente nublado | 9000

Cielo, despejado 1 hora tras salida del sol | 9300

Cielo, despejado 45 grados | 9000-13000

Cielo, despejado, valor medio | 11500

Cielo, despejado, zenit, valor medio | 13700

Cielo, despejado, salida del sol | 18000

Cielo, despejado, antes de salida del sol | 25000

Cielo, despejado, valor m ximo | 60000

Mayor variabilidad de la radiancia dificulta poder distinguir objetos lo que lleva al cansancio de la vista y e general molestia en la visi n.

Para evitar este tipo de problema es necesario que las fluctuaciones de la radancia en el campo visual no exceda la relaci n 3:1 entre las mayores respecto de las menores.

En forma similar objetos brillantes inducen una reducci n del contraste y con ello una dificultad en la percepci n. En particular se pierde la capacidad de reconocer detalles.

Nuestro ojo opera con dos mecanismos para captar luz,

Conos - visi n para mayor radiancia

Bastones - visi n para menor radiancia

Por ello el primero se usa ante todo para la visi n diurna mientras que el segundo para la nocturna.

Ambos mecanismos tienen diferentes largo de onda en que tienen m xima sensibilidad. Los conos en 550 nm (amarillo/verde) mientras que los bastones en 510 nm (verde/azul).


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ID:(1048, 0)